FromSoft涨薪应对行业裁员趋势
FromSoftware 最近宣布提高应届毕业生的起薪,与 2024 年席卷游戏行业的大范围裁员形成鲜明对比。本文探讨了 FromSoftware 的决定以及该行业当前挑战的更广泛背景。
FromSoftware 的反击:裁员趋势下加薪
FromSoftware 将应届毕业生薪资提高 11.8%
虽然 2024 年视频游戏行业出现了大幅裁员,但《黑暗之魂》和《Elden Ring》等广受好评游戏的开发商 FromSoftware 却走了一条不同的道路。该工作室已将应届毕业生的起薪大幅提高了 11.8%。
从 2025 年 4 月开始,应届毕业生的月薪将从 26 万日元增加到 30 万日元。 在 2024 年 10 月 4 日的新闻稿中,FromSoftware 表示,这一增长反映了他们对稳定且有益的工作环境的承诺,以培养员工对游戏开发的奉献精神。
2022 年,尽管 FromSoftware 在国际上取得了成功,但仍因与其他日本工作室相比工资相对较低而受到批评。 一些员工指出,此前报道的平均年薪约为 341 万日元(约合 24,500 美元),不足以支付东京的高生活成本。
此次薪资调整使 FromSoftware 的薪酬与行业标准保持一致,与 Capcom 等公司的类似举措相呼应,Capcom 将在 2025 财年开始前将起薪提高 25% 至 30 万日元。
西方裁员与日本的相对稳定形成对比
2024年,全球游戏行业经历了前所未有的裁员,微软、美国世嘉、育碧等大公司尽管利润创纪录,但仍有数千人失业。 总数超过了 2023 年的 10,500 人,而且这一年还没有结束。虽然西方公司提到经济不确定性和并购,但日本的情况却截然不同。
日本强劲的就业前景很大程度上归功于其强有力的劳动法和成熟的企业文化。与美国盛行的“随意雇佣”不同,日本为工人提供了更完善的保护,使得大规模裁员在法律上具有挑战性。
包括世嘉(2023 年 2 月增长 33%)、Atlus(15%)、光荣特库摩(23%)和任天堂(10%)在内的几家主要日本公司也提高了工资,可能是为了应对这一情况响应首相岸田文雄推动全国工资上涨以对抗通货膨胀。
然而,日本行业仍面临挑战。 长时间工作很常见,通常每天工作超过 12 小时,每周工作 6 天,特别是对弱势合同工的影响尤其严重,他们的合同可能不会在不被归类为裁员的情况下续签。
虽然 2024 年全球游戏裁员创下了严峻记录,但日本的相对稳定值得注意。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力不断升级的情况下继续保护其劳动力。
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