Trang chủ News > FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành

FromSoft tăng lương theo xu hướng sa thải trong ngành

by Gabriella Feb 11,2025

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsThông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho sinh viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải tràn lan trong ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.

Động thái phản công của FromSoftware: Tăng lương bất chấp xu hướng sa thải

FromSoftware tăng lương cho sinh viên mới tốt nghiệp lên 11,8%

Trong khi năm 2024 chứng kiến ​​sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà phát triển đằng sau những tựa game nổi tiếng như Dark Souls và Elden Ring, đã đi theo một con đường khác. Studio đã tăng đáng kể 11,8% mức lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp.

Bắt đầu từ tháng 4 năm 2025, sinh viên mới tốt nghiệp sẽ nhận được mức lương hàng tháng là 300.000 Yên, tăng từ mức 260.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, FromSoftware tuyên bố rằng mức tăng này phản ánh cam kết của họ về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích, thúc đẩy sự cống hiến của nhân viên cho việc phát triển trò chơi.

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsVào năm 2022, FromSoftware phải đối mặt với những lời chỉ trích vì mức lương tương đối thấp hơn so với các studio khác của Nhật Bản, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên cho là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo.

Việc điều chỉnh lương này điều chỉnh mức lương của FromSoftware theo tiêu chuẩn ngành, phản ánh những động thái tương tự của các công ty như Capcom, đó là tăng mức lương khởi điểm từ 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025.

Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsNgành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua đợt sa thải chưa từng có vào năm 2024, với hàng nghìn công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft bị mất việc, bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số vượt qua con số 10.500 của năm 2023 và năm vẫn chưa kết thúc. Trong khi các công ty phương Tây nêu ra sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập, thì tình hình ở Nhật Bản lại khác biệt đáng kể.

Bối cảnh việc làm phát triển mạnh mẽ của Nhật Bản phần lớn là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như chính sách "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Mỹ, Nhật Bản đưa ra các biện pháp bảo vệ người lao động tốt hơn, khiến việc sa thải hàng loạt trở thành thách thức về mặt pháp lý.

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsMột số công ty lớn của Nhật Bản, bao gồm Sega (tăng 33% vào tháng 2 năm 2023), Atlus (15%), Koei Tecmo (23%) và Nintendo (10%), cũng đã tăng lương, có khả năng là để đáp lại trước sự thúc đẩy của Thủ tướng Fumio Kishida về việc tăng lương trên toàn quốc để chống lạm phát.

Tuy nhiên, thách thức vẫn còn trong ngành công nghiệp Nhật Bản. Thời gian làm việc kéo dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày, sáu ngày một tuần, là phổ biến, đặc biệt ảnh hưởng đến những người lao động hợp đồng dễ bị tổn thương, những người có thể không được gia hạn hợp đồng nếu không bị coi là bị sa thải.

FromSoftware Raises Salaries Amidst Industry LayoffsMặc dù năm 2024 đánh dấu kỷ lục nghiệt ngã về số lượng nhân viên game bị sa thải trên toàn cầu, nhưng sự ổn định tương đối của Nhật Bản là điều đáng chú ý. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình trong bối cảnh áp lực kinh tế toàn cầu ngày càng leo thang hay không.

Trò chơi thịnh hành