Top Bethesda RPGS Ranked: A Gamer's Guide
Jeśli jest jeden deweloper, który wykuł wyraźną niszę w świecie gier, to Bethesda. Ich charakterystyczny styl jest tak wyrafinowany, że niemal zaskakujące nie odnosimy się do całego gatunku zachodnich światów pierwszej osoby jako „Skyrimlikes” lub „Oblivionvanias”. Od debiutu * The Elder Scrolls: Arena * W 1994 r. Bethesda Game Studios rozwinęła się w potęgę w branży gier Triple-A, gromadząc zaciętą lojalną bazę fanów, generując ogromną sprzedaż i zabezpieczając oszałamiającą 7,5 miliarda dolarów nabycia przez Microsoft-wszystko w zakresie filozofii wypróbowanej i trasy.
Przez lata Bethesda dostarczyła zarówno monumentalne trafienia, jak i niesławne pomylenia. Niedawne wydanie * The Elder Scrolls: Remaster Remaster * wywołało odnowioną debatę na temat rankingów poziomu studia, co skłoniło nas do ponownego ponownego oceny i ponownej oceny ich katalogu. Podczas gdy * Elder Scrolls VI * na razie pozostaje odległą obietnicą, przynajmniej ta lista pozostanie istotna przez długi czas.
Zanim zanurzymy się, wyjaśnijmy zakres tego rankingu. Koncentrujemy się wyłącznie na podstawowych franczyzach RPG Bethesdy. Oznacza to, że spin-offy, takie jak skupione na spółdzielni * BattleSpire * i Action-Adventure * RedGuard * są poza stołem. Podobnie tytuły mobilne, takie jak *The Elder Scrolls Blades *i *SHELTER FACKOLOUT *, podczas gdy sam w sobie uroczy nie zrobią cięcia. Ta lista jest zarezerwowana dla wagi ciężkiej - rozległe, prestiżowe piaskownicy, które natychmiast przychodzą na myśl, gdy myślisz o tytule Bethesda Game Studios. Zacznijmy od najświętszego wpisu na tej liście…
9: *Zachluje Elder: Arena *
* The Elder Scrolls: Arena* nie jest ostatnia, ponieważ jest to zła gra - to ostatnia, ponieważ była to pierwsza próba Bethesdy na coś niezwykłego. W 1994 roku Bethesda pracowała przede wszystkim na tytułach sportowych i terminatorów. * Arena* zaczęła jako średniowieczna gra walki w stylu Gladiator, ale programiści szybko zdali sobie sprawę, że byłoby chłodniejsze, gdyby gracze mogli wędrować miastami, wchodzić w interakcje z NPC i zagłębiać się w indeksowanie lochów. Rezultatem jest imponująco ambitna RPG z pierwszoosobowa stropowana w dziwactwie swojej epoki-„Where-the-Hell-Do-i-Go?” Przygoda przypominająca *Ultima Underworld *i *Might and Magic *.
* Arena* jest wypełniona systemami tajemniczymi, randomizowanymi łupami i zawirowanymi partywach bocznych. Jego niezgrabna mechanika ruchu może wydawać się frustrująco sprzeczna z intuicją. Walka jest szczególnie bolesna, a bułki kostki określają, czy twoje pozornie skuteczne uderzenia w szalejące szkielety zadają wszelkie faktyczne uszkodzenia. Na szczęście programiści złomowali koncepcję Gladiator przed wydaniem gry, choć tytuł pozostał niezmieniony. Deklarowanie * areny * Początek nowej franczyzy był odważnym ruchem, który się opłacił pomimo jej wad.

* Starszy zwój: arena* - Bethesda
8: *Starfield *
Najnowsze przedsięwzięcie science fiction Bethesdy, *Starfield *, oznacza odważne odejście od niskich technologii Tamriel i Fallout Wasteland. Podczas gdy jego futurystyczne ustawienie Nasapunk jest niezaprzeczalnie intrygujące, nie pasuje do tradycyjnych mocnych stron Bethesdy. Ich wiedza specjalistyczna polega na tworzeniu połączonych ze sobą światów pełnych odkryć i szczegółów, ale * Starfield * spada z 1000 planetami generowanymi proceduralnie, z których każda zawiera powtarzającą się kolekcję punktów zainteresowania.
Nawet doświadczeni gracze przyzwyczajeni do rozwiązywania skomplikowanych łamigłówek znudzają się lądowaniem na nowej planecie, aby natknąć się na kolejne opuszczone laboratorium krio lub wydobywcze. W przeciwieństwie do przewidywalnej, ale satysfakcjonującej eksploracji w *Skyrim *, *Starfield *pozostawia ci żmudne pętle. Rozczarowujące jest porównanie tak wysokiego tytułu z urokiem *areny *, ale łatwiej jest wybaczyć rosnące bóle noworodnego zespołu niż niedociągnięcia produkcji potrójnej o wartości 200 milionów dolarów, która była niezrozumiała.

* Starfield* - Bethesda Game Studios
7: *Zoczy Elder: Daggerfall *
Jednym z powodów, dla których * Starfield * wydaje się tak słaby, jest to, że Bethesda doskonali generowanie procedurów od * Daggerfall * w 1997 r. Ta druga RPG w serii jest oszałamiającym osiągnięciem w algorytmicznym budowaniu świata, obejmującym niezgłębione 80 000 mil kwadratowych-prawie wielkości Wielkiej Brytanii. Przechodzenie po całej mapie zajmuje 69 godzin, choć jazda na konia nieco przyspiesza (choć nie psychicznie).
Podczas gdy świat jest rozległy i w dużej mierze nie wypolerowany, jest daleki od pustego. W samym obszarze Bay Bay jest gospodarzem dziewięciu odrębnych klimatów, 44 regionów politycznych i 15 000 punktów zainteresowania. Skala jest zniechęcająca, z 4000 lochów i 5000 miast/miasteczek oferujących niezliczone zadania i NPC. Ruch jest powolny, a pełzanie lochów pozostaje niezgrabne, ale rozgrywka na poziomie powierzchni jest znaczącym skokiem do przodu. Możesz kupić nieruchomości, dołączyć do gildii i oddawać się przestępczości - wszystko z wymiernymi konsekwencjami. Pomimo datowanej mechaniki * Daggerfall * pozostaje fascynującą piaskownicą dla hardcore entuzjastów RPG.

* STARDY ZWIĄZKI: DGETFALD* - BETHESDA
6: *Fallout 76 *
Możesz się zastanawiać, dlaczego * Fallout 76 * tworzy tę listę, biorąc pod uwagę jej przejście na mechanikę wieloosobową na żywo, a nie tradycyjną opowiadanie RPG. Podczas premiery w 2018 roku gra była katastrofą, pomijając NPC i dialog na rzecz interakcji graczy, które rzadko dodawały głębokości. Funkcje takie jak limity łupów, rzemieślnictwo i wątpliwe praktyki monetyzacji dodatkowo zakwaterowały to doświadczenie. Jednak aktualizacje takie jak * Wastelanders * wprowadziły głos NPC, dzięki czemu jest to gra z największą liczbą postaci z serii. Chociaż ich wartość jest dyskusyjna, zmiany usprawniły rozgrywkę i wspierały dedykowaną społeczność.
Pomimo tych ulepszeń *Fallout 76 *stara się konkurować z *Elder Scrolls Online *, co pozostaje doskonałym doświadczeniem RPG. Przesunięcie w kierunku elementów służby na żywo wzbudziło obawy dotyczące zarządzania franczyzą Fallout przez Bethesdy, choć niezadowolenie od lat warzyło się. Mimo to * Fallout 76 * wyrzeźbił niszę wśród graczy, którzy lubią gminy przetrwania współpracy.

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios
5: *Fallout 4 *
Z sprzedaży ponad 25 milionów egzemplarzy * Fallout 4 * jest najbardziej udaną komercyjnie grą z serii, ale jej sukces przyniósł koszt. Usprawniona mechanika i ulepszenia jakości życia rozszerzyły atrakcyjność serii, ale równoważenie dostępności z głębokością okazało się trudne. * Fallout 4* mocno pochyla się w pierwszym kosztem drugiego.
Z drugiej strony gra wydaje się gładka i responsywna w porównaniu do swoich poprzedników, a Wspólnota jest oszałamiającym środowiskiem. Budowanie osad dodaje nowatorską warstwę do serii, choć opinie różnią się pod względem współczynnika przyjemności. Wizualizacje i dźwięk zapierają dech w piersiach, a rozszerzenia takie jak * Far Harbor * odzyskują esencję opadów. Nick Valentine wyróżnia się jako wyróżniająca się postać, ale syntetyczna ludzka wątek wątka czuje się wymyślony i nie na miejscu.
System dialogowy jest głównym przeciwnikiem, ograniczającym wybór gracza do niejasnych odpowiedzi, takich jak „ładne”, „niegrzeczne” lub „neutralne”. Aktorstwo głosowe, choć wciągające, ogranicza dostosowanie. Pomimo tych wad * Fallout 4 * pozostaje wypolerowanym i dostępnym punktem wejścia dla przybyszów.

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios
4: *Fallout 3 *
Kiedy Bethesda nabyła franczyzę Fallout w 2004 roku, fani byli podekscytowani i sceptyczni. Czy studio osłabia anarchiczny duch oryginałów dla bardziej głównego nurtu publiczności? Odpowiedź brzmiała tak i nie. * Fallout 3* wyróżnia się w swojej sekwencji otwierającej, wprowadzając system VATS w bezproblemowym samouczku. Przejście do perspektywy pierwszej osoby
- 1 Lord of Nazarick szturmuje Androida z Crunchyroll wersją Jan 10,2025
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 5 Jak naprawić wspólne kody błędów rywali Marvela Feb 20,2025
- 6 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 8 Każde generacja iPhone'a: pełna historia dat premiery Feb 19,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10