Top Bethesda RPGs Ranged: A Gamer's Guide
Wenn es einen Entwickler gibt, der in der Gaming -Welt eine eigene Nische herausgearbeitet hat, dann ist es Bethesda. Ihr charakteristischer Stil ist so verfeinert, dass es fast überraschend ist, dass wir nicht das gesamte Genre der Western-Welt-RPGs als „Skyrimlikes“ oder „Oblivionvanien“ bezeichnen. Seit dem Debüt von * The Elder Scrolls: Arena * im Jahr 1994 hat sich Bethesda Game Studios in der Triple-A-Gaming-Branche zu einem Kraftpaket entwickelt, das eine heftig loyale Fangemeinde sammelt, massive Verkäufe erzielt und eine Kiefer-Dropping-Akquisition in Höhe von 7,5 Milliarden US-Dollar erzielt-alles, was mit der Stärke ihrer bewährten Design-Philosophie die Stärke der bewährten Design-Philosophie gewonnen hat.
Im Laufe der Jahre hat Bethesda sowohl monumentale Hits als auch berüchtigte Fehltritte geliefert. Die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * hat eine erneute Debatte über die Stufe des Studios ausgelöst und uns dazu veranlasst, ihren Katalog erneut zu besuchen und neu zu bewerten. Während * der Elder Scrolls VI * für den Moment ein fernes Versprechen bleibt, bleibt zumindest diese Liste noch lange relevant.
Bevor wir eintauchen, klären wir den Umfang dieses Rankings. Wir konzentrieren uns ausschließlich auf Bethesdas Kern -RPG -Franchise -Unternehmen hier. Das bedeutet, dass Spin-offs wie das Co-op-fokussierte * BattleSpire * und Action-Abenteuer * Redguard * vom Tisch sind. In ähnlicher Weise machen mobile Titel wie *The Elder Scrolls Blades *und *Fallout Shelter *, obwohl sie selbst charmant sind, den Schnitt nicht. Diese Liste ist für die Schwergewichte reserviert - die weitläufigen, prestigenen Sandboxen, die sich sofort einsprechen, wenn Sie an einen Titel in Bethesda Game Studios denken. Beginnen wir mit dem bescheidensten Eintrag auf dieser Liste…
9: *Die Elder Scrolls: Arena *
* The Elder Scrolls: Arena* ist nicht der letzte, weil es ein schlechtes Spiel ist - es ist das letzte, weil es Bethesdas erster Versuch, etwas Außergewöhnliches zu machen, war. Bereits 1994 hatte Bethesda in erster Linie an Titeln zum Thema Sport und Terminator gearbeitet. * Arena* begann als mittelalterliches Gladiator-Arena-Kampfspiel, aber Entwickler erkannten schnell, dass es cooler wäre, wenn die Spieler Städte durchstreifen, mit NPCs interagieren und sich mit Dungeon-Crawls eintauchen könnten. Das Ergebnis ist ein beeindruckend ehrgeiziges RPG aus der ersten Person in den Macken seiner Ära-ein "Wo-the-Hell-do-i-i-Go?" Abenteuer erinnert an *Ultima Underworld *und *Might and Magic *.
* Arena* ist voller arkaner Systeme, randomisierter Beute und verworrenen Seitenquellen. Seine klobigen Bewegungsmechaniker können frustrierend kontraintuitiv anfühlen. Der Kampf ist besonders schmerzhaft, wobei Würfelbrötchen feststellen, ob Ihre scheinbar wirksamen Streiks gegen tobende Skelette tatsächliche Schäden verursachen. Zum Glück haben die Entwickler das Gladiator -Konzept vor der Veröffentlichung des Spiels verschrottet, obwohl der Titel unverändert blieb. * Arena * zum Beginn eines neuen Franchise zu erklären, war ein mutiger Schritt, der sich trotz seiner Mängel auszahlte.

* Die Elder Scrolls: Arena* - Bethesda
8: *STARFIELD *
Bethesdas jüngstes Science-Fiction-Unternehmen, *Starfield *, markiert eine mutige Abkehr von den Low-Tech-Orten von Tamriel und dem Fallout Wasteland. Während seine futuristische Nasapunk -Umgebung unbestreitbar faszinierend ist, passt sie nicht gut zu Bethesdas traditionellen Stärken. Ihr Fachwissen liegt in der Herstellung von miteinander verbundenen Welten voller Entdeckungen und Details, aber * Starbield * fällt mit seinen 1000 prozessual erzeugten Planeten, die jeweils eine sich wiederholende Sammlung von Interessenspitzen enthalten, flach.
Sogar erfahrene Spieler, die es gewohnt sind, komplizierte Rätsel zu lösen, werden müde, auf einem neuen Planeten zu landen, nur um auf ein weiteres verlassenes Kryo -Labor oder Bergbau zu stolpern. Im Gegensatz zu der vorhersehbaren, aber lohnenden Erkundung in *Skyrim *lässt *starfield *in mühsamen Schleifen stecken. Es ist entmutigend, einen so hohen Budget-Titel mit dem Charme von *Arena *zu vergleichen, aber es ist einfacher, den wachsenden Schmerzen eines jungen Teams zu verzeihen als die Mängel einer 200 Millionen US-Dollar-Produktion von Triple-A, die unterdurchschnittlich zugelegt wurde.

* STARFIELD* - Bethesda Game Studios
7: *Die Elder Scrolls: Daggerfall *
Einer der Gründe * Starfield * fühlt sich so glanzlos an, dass Bethesda seit * Daggerfall * im Jahr 1997 perfektioniert ist. Diese zweite RPG in der Serie ist eine erstaunliche Leistung in der algorithmischen Weltbildung und erstreckt sich über eine unermessliche 80.000 Quadratmeilen-kalm-bis zu Großbritannien. Das Gehen über die gesamte Karte dauert 69 Stunden, obwohl das Reiten eines Pferdes die Dinge leicht erhöht (wenn auch nicht geistig).
Während die Welt groß und weitgehend unpoliert ist, ist sie alles andere als leer. Allein in der Iliac Bay Area beherbergt neun verschiedene Klimazonen, 44 politische Regionen und 15.000 Punkte von Interesse. Die schiere Skala ist entmutigend mit 4.000 Dungeons und 5.000 Städten/Städten, die unzählige Quests und NPCs anbieten. Die Bewegung ist langsam und Dungeon Crawling bleibt klobig, aber das Gameplay auf Oberflächenebene ist ein bedeutender Sprung nach vorne. Sie können Eigentum kaufen, Gilden beitreten und sich an Kriminalität verwöhnen - alles mit konkreten Konsequenzen. Trotz seiner datierten Mechanik bleibt * Daggerfall * eine faszinierende Sandkiste für Hardcore -RPG -Enthusiasten.

* Die Elder Scrollen: Dolchfall* - Bethesda
6: *Fallout 76 *
Sie fragen sich vielleicht, warum * Fallout 76 * diese Liste erstellt, da sich die Multiplayer-Mechanik in Bezug auf Live-Service-Multiplayer-Mechanik anstelle des herkömmlichen RPG-Geschichtenerzählens verlagert. Beim Start im Jahr 2018 war das Spiel eine Katastrophe, die NPCs und Dialog zugunsten von Spielerinteraktionen wegließ, die selten Tiefe hinzufügten. Merkmale wie Beutegrenzen, Handwerk und fragwürdige Monetarisierungspraktiken haben die Erfahrung weiter beschrieben. Updates wie * Wastelanders * haben jedoch stimmhafte NPCs eingeführt, was es mit den meisten Charakteren der Serie zum Spiel macht. Obwohl ihr Wert umstritten ist, haben die Änderungen das Gameplay optimiert und eine engagierte Community gefördert.
Trotz dieser Verbesserungen kämpft *Fallout 76 *darum, mit *Elder Scrolls online *zu konkurrieren, was ein überlegenes RPG -Erlebnis bleibt. Die Verschiebung zu Live-Service-Elementen hat Bedenken hinsichtlich Bethesdas Verwaltung des Fallout-Franchise geäußert, obwohl sich die Unzufriedenheit seit Jahren gebraut hat. Trotzdem hat * Fallout 76 * unter Spielern, die das kooperative Überlebensspiel genießen, eine Nische geschaffen.

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios
5: *Fallout 4 *
Mit über 25 Millionen verkauften Exemplaren ist * Fallout 4 * das kommerziell erfolgreichste Spiel der Serie, aber sein Erfolg war mit Kosten. Straffende Mechanik und Verbesserungen der Lebensqualität erweiterten die Attraktivität der Serie, aber die Ausbindung der Zugänglichkeit mit der Tiefe erwies sich als schwierig. * Fallout 4* lehnt sich auf Kosten des letzteren stark in die ersteren.
Positiv zu vermerken ist, dass sich das Spiel im Vergleich zu seinen Vorgängern reibungslos und reaktionsschnell anfühlt, und das Commonwealth ist eine atemberaubende Umgebung. Das Siedlungsgebäude fügt der Serie eine neuartige Ebene hinzu, obwohl die Meinungen zu ihrem Genussfaktor unterschiedlich sind. Die Grafik und Audio sind atemberaubend und Erweiterungen wie * weit Hafen * wiedererlangen die Fallout -Essenz zurück. Nick Valentine fällt als herausragender Charakter aus, aber die synthetische menschliche Nebenhandlung fühlt sich erfunden und fehl am Platz an.
Das Dialogsystem ist ein wichtiger Kritiker, der die Auswahl der Spieler auf vage Antworten wie „nett“, „unhöflich“ oder „neutral“ beschränkt. Das Schauspiel der Sprache begrenzt während eines immersiven Anpassungen. Trotz dieser Mängel bleibt * Fallout 4 * ein polierter und zugänglicher Einstiegspunkt für Neuankömmlinge.

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios
4: *Fallout 3 *
Als Bethesda 2004 das Fallout -Franchise erwarb, waren die Fans sowohl aufgeregt als auch skeptisch. Würde das Studio den anarchischen Geist der Originale für ein Mainstream -Publikum verwässern? Die Antwort war ja und nein. * Fallout 3* zeichnet sich in seiner Eröffnungssequenz aus und führt das Vats -System in einem nahtlosen Tutorial ein. Der Übergang zur Perspektive der ersten Person
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