顶级贝塞斯达RPG排名:游戏玩家指南
如果有一位开发人员在游戏界中雕刻了一个独特的利基市场,那就是贝塞斯达。它们的标志性风格是如此精致,以至于我们不将第一人称开放世界的RPG的整个类型称为“天际”或“ Oblivionvanias”。自1994年 *《上古卷轴:竞技场》 *的首次亮相以来,贝塞斯达游戏工作室已经发展成为三人游戏行业的一家强国,积累了一个非常忠诚的粉丝群,产生了巨大的销售,并确保了Microsoft的75亿美元收购,由Microsoft获得了75亿美元的收购。
多年来,贝塞斯达(Bethesda)发出了纪念性的打击和臭名昭著的失误。 *《上古卷轴:Oblivion Remaster *》的最新发行引发了对工作室的排名的重新辩论,促使我们重新访问并重新评估了他们的目录。虽然 *上古卷轴VI *仍然是一个遥不可及的承诺,但至少此列表将在很长一段时间内保持相关。
在我们潜水之前,让我们澄清该排名的范围。我们在这里仅关注贝塞斯达的核心RPG特许经营权。这意味着衍生产品像CO-OP相机的 *战斗机 *和动作冒险 * Redguard *不在桌子上。同样,诸如 *Elder Scrolls Blades *和 *fallout Shulter *之类的移动标题虽然自己具有迷人,但并不会晋级。此列表保留给重量级人物 - 当您想到Bethesda Game Studios的头衔时,便会浮出水面的声望沙箱。让我们从此列表中的最谦虚条目开始吧……
9: *上古卷轴:竞技场 *
*上古卷轴:竞技场*不是最后一个游戏,因为这是一场糟糕的比赛 - 这是贝塞斯达(Bethesda)首次尝试非凡的尝试。早在1994年,贝塞斯达(Bethesda)主要从事体育和终结者主题的冠军。 * Arena*最初是一款中世纪的角斗士风格的竞技场战斗游戏,但是开发人员很快意识到,如果玩家可以漫游城市,与NPC互动并深入研究地牢爬网,那将会更酷。结果是一个令人印象深刻的第一人称RPG,在其时代的怪癖中浸透了“ hell-hell-do-i-go?”冒险让人联想到 *ultima underworld *和 *Might and Magic *。
*竞技场*装有奥术系统,随机战利品和卷曲的侧级。它笨拙的机制可能会令人沮丧地违反直觉。战斗特别痛苦,骰子掷骰决定了您对横跨骨骼的看似有效的打击是否造成任何实际损害。值得庆幸的是,开发人员在游戏发行之前取消了角斗士概念,尽管标题保持不变。宣布 *竞技场 *新系列的开始是一个大胆的举动,尽管存在缺陷,但仍取得了回报。

*上古卷轴:竞技场* -Bethesda
8: *Starfield *
贝塞斯达(Bethesda)的最新科幻风险(Starfield *)标志着与塔姆里尔(Tamriel)和《辐射荒原》(Fallout Wasteland)的低技术地点大胆离开。尽管它的未来派纳萨帕克环境无可否认地吸引人,但它与贝塞斯达的传统优势并不吻合。他们的专业知识在于制作互联的世界,这些世界充满了发现和细节,但 * Starfield *以其1,000个程序生成的行星而平坦,每个行星都有重复性的兴趣点集合。
即使是习惯于解决复杂难题的资深游戏玩家也会疲倦地着陆在一个新星球上,只是偶然发现了另一个废弃的冷冻实验室或采矿设施。与 *Skyrim *中的可预测但有意义的探索不同, *Starfield *使您陷入乏味的循环中。将这种高预算头衔与 *Arena *的魅力进行比较,这令人沮丧,但是宽恕一支刚起步的团队的痛苦要比不足以欠缺的2亿美元的Triple-A制作的缺点更容易。

* Starfield* -Bethesda Game Studios
7: *上古卷轴:匕首 *
* Starfield *感到如此乏味的原因之一是,自1997年 * Daggerfall *以来,Bethesda一直在完善过程中。该系列中的第二个RPG在算法的世界建设中取得了惊人的成就,跨越了一个不可变的80,000平方英里,跨越了80,000平方英里 - 富有伟大的英国人的大小。在整个地图上行走需要69个小时,尽管骑马会稍微加快速度(尽管不是精神上)。
虽然世界庞大且在很大程度上没有打磨,但它远非空虚。仅Iliac Bay地区就有9个不同的气候,44个政治地区和15,000个兴趣。纯粹的规模令人生畏,有4,000个地牢和5,000个城镇提供无数的任务和NPC。运动很慢,地牢爬行仍然笨拙,但表面级的游戏玩法是一个重大的飞跃。您可以购买财产,加入行会并沉迷于犯罪 - 所有这些都带来了切实的后果。尽管有过时的机制,但 *匕首 *仍然是铁杆RPG爱好者的迷人沙盒。

*上古卷轴:Daggerfall* -Bethesda
6: *辐射76 *
您可能会想知道为什么 * fallout 76 *列出了此列表,因为它转向了现场服务多人机械,而不是传统的RPG讲故事。在2018年发布时,该游戏是一场灾难,省略了NPC和对话,以支持很少增加深度的玩家互动。诸如战利品限制,手工制作和可疑的货币化实践之类的功能进一步使体验造成了恶化。但是,诸如 * Wastelanders *之类的更新已经引入了NPC,使其成为该系列中角色最多的游戏。尽管它们的价值值得商bat,但这些变化简化了游戏玩法并培养了一个专门的社区。
尽管有这些改进,但 *fallout 76 *努力与 *在线 *的 *Elder Scrolls *竞争,这仍然是一种卓越的RPG体验。向现场服务元素的转变引起了人们对贝塞斯达(Bethesda)对《辐射》系列的管理的担忧,尽管不满多年了。即便如此, * fallout 76 *在喜欢合作生存游戏的玩家中已经找到了一个利基市场。

*辐射76* -Bethesda Game Studios
5: *辐射4 *
售出了超过2500万张, * fallout 4 *是该系列中商业上最成功的游戏,但其成功是有代价的。简化的力学和生活质量的改进扩大了该系列的吸引力,但是将可访问性与深度之间的平衡是具有挑战性的。 *辐射4*以牺牲后者为代价,大量倾斜到前者。
从积极的一面来看,与其前任相比,游戏感觉平稳而响应,英联邦是一个令人惊叹的环境。定居建筑为该系列增添了新的层面,尽管其享受因素有所不同。视觉效果和音频令人叹为观止,诸如 *远处 *之类的扩展恢复了辐射本质。尼克·瓦伦丁(Nick Valentine)脱颖而出,是一个杰出的角色,但合成的人类图觉得人为且不合时宜。
对话系统是主要的批评者,将玩家的选择限制在诸如“尼斯”,“粗鲁”或“中立”之类的模糊响应中。声音行动,同时沉浸式,限制了自定义。尽管存在这些缺陷,但 * fallout 4 *仍然是新移民的抛光且易于访问的入口点。

*辐射4* -Bethesda Game Studios
4: *辐射3 *
当贝塞斯达(Bethesda)在2004年获得《辐射》系列时,粉丝们都兴奋和持怀疑态度。录音室会稀释原始观众的原始精神吗?答案是肯定的。 * fallout 3*在其开放序列中表现出色,并在无缝教程中引入了VATS系统。向第一人称视角的过渡
- 1 Android 版《纳萨力克风暴之王》Crunchyroll 发布 Jan 10,2025
- 2 复古风格街机赛车胜利热火拉力赛登陆 Android Jan 05,2025
- 3 崩坏:星穹铁道 泄漏揭示了 Tribbie 的标志性光锥 Jan 07,2025
- 4 Capcom 和 GungHo 的疯狂交叉卡牌游戏 Teppen 正在庆祝其五周年 Jan 06,2025
- 5 如何修复公共漫威竞争对手错误代码 Feb 20,2025
- 6 精灵宝可梦:水生霸主揭晓! Jan 10,2025
- 7 漫威对手终于有作弊者了 Jan 10,2025
- 8 每个iPhone一代:完整的发布日期 Feb 19,2025