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トップベセスダRPGSランク:ゲーマーガイド

by Jonathan May 29,2025

ゲームの世界に明確なニッチを切り開いた開発者が1人いる場合、それはベセスダです。彼らの特徴的なスタイルは非常に洗練されているので、私たちは一人称のオープンワールド西部RPGのジャンル全体を「Skyrimlikes」または「oblivionvanias」と呼ぶことはほとんどありません。 1994年の * The Elder Scrolls:Arena *のデビュー以来、Bethesda Game StudiosはトリプルAゲーム業界の大国に成長し、激しく忠実なファンベースを蓄積し、大規模な販売を生み出し、マイクロソフトによる顎を落とす75億ドルの取得を確保しました。

長年にわたり、ベセスダは記念碑的なヒットと悪名高い失敗の両方をもたらしました。 * The Elder Scrolls:Oblivion Remaster *の最近のリリースは、スタジオのティアランキングに関する新たな議論を引き起こし、カタログを再訪して再評価するよう促しました。 *長老は今のところ遠い約束であり続けていますが、少なくともこのリストはこれから長い間関連しています。

飛び込む前に、このランキングの範囲を明確にしましょう。ここでは、BethesdaのコアRPGフランチャイズのみに焦点を当てています。つまり、協同組合に焦点を当てた * Battlespire *やAction-Adventure * RedGuard *のようなスピンオフがテーブルから外れていることを意味します。同様に、 *The Elder Scrolls Blades *や *Fallout Shelter *などのモバイルタイトルは、それ自体が魅力的ではありませんが、カットはしません。このリストは、ヘビー級のために予約されています。ベセスダのゲームスタジオのタイトルを考えるとすぐに思い浮かぶ広大で威信的なサンドボックスです。このリストの謙虚なエントリから始めましょう…

9: *長老の巻物:アリーナ *

*長老の巻物:Arena*は悪いゲームだから長くはありません。それは、ベセスダの並外れたものに対する最初の試みだったためです。 1994年、ベセスダは主にスポーツとターミネーターをテーマにしたタイトルに取り組んでいました。 * Arena*は、中世の剣闘士スタイルのアリーナ戦闘ゲームとして始まりましたが、開発者は、プレイヤーが都市を歩き回り、NPCと対話し、ダンジョンクロールを掘り下げることができれば、それがより涼しいことにすぐに気付きました。結果は、その時代の癖に浸った印象的な野心的な一人称RPGであり、「どこにいるのか?」 *Ultima Underworld *と *MightとMagic *を連想させるアドベンチャー。

* Arena*には、不可解なシステム、ランダム化された略奪、および複雑なサイドクエストが詰め込まれています。その不格好な動きのメカニズムは、イライラすることに直観に反すると感じることができます。戦闘は特に苦痛であり、サイコロロールは、暴れ回るスケルトンに対する一見効果的なストライキが実際のダメージを与えるかどうかを判断します。ありがたいことに、開発者はゲームのリリース前にグラディエーターのコンセプトを廃棄しましたが、タイトルは変わらなかったままでした。 *アリーナ *新しいフランチャイズの始まりは、その欠陥にもかかわらず、大胆な動きでした。

エルダースクロール:アリーナ

*長老の巻物:アリーナ* -Bethesda

8: *スターフィールド *

Bethesdaの最新のSFベンチャーである *Starfield *は、タムリエルのローテクな地域と放射性降下物の荒れ地からの大胆な出発点を示しています。その未来的なナサパンクの設定は紛れもなく興味をそそられますが、ベセスダの伝統的な強みとはうまくいきません。彼らの専門知識は、発見と詳細に満ちた相互接続された世界を作成することにありますが、 * Starfield *は、それぞれが関心のあるポイントの繰り返しのコレクションを特徴とする1,000の手続き的に生成された惑星と平坦になります。

複雑なパズルの解決に慣れているベテランのゲーマーでさえ、新しい惑星に着陸することに疲れているため、さらに別の放棄されたクライオラボまたは鉱業施設につまずくだけです。 *Skyrim *、 *Starfield *での予測可能であるがやりがいのある探索とは異なり、退屈なループで立ち往生します。このような高予算のタイトルを *Arena *の魅力と比較するのはがっかりしていますが、駆け出しのチームの成長する痛みを許す方が簡単です。

スターフィールド

*スターフィールド* - ベセスダゲームスタジオ

7: *長老の巻物:ダガーフォール *

* Starfield *が非常に光沢がないと感じる理由の1つは、Bethesdaが1997年の * Daggerfall *以来手続き上の生成を完璧にしていることです。シリーズのこの2番目のRPGは、計り知れない80,000平方マイルに及ぶアルゴリズムの世界構築における驚異的な成果です。マップ全体を歩くには69時間かかりますが、馬に乗ると物事がわずかにスピードアップします(精神的にはありませんが)。

世界は広大でほとんど磨かれていませんが、空からはほど遠いです。腸骨ベイエリアだけでも、9つの異なる気候、44の政治地域、15,000ポイントの関心があります。純粋なスケールは困難で、4,000のダンジョンと5,000の都市/町が数え切れないほどのクエストとNPCを提供しています。動きは遅く、ダンジョンクロールリングは不格好なままですが、表面レベルのゲームプレイは大きな前進です。財産を購入したり、ギルドに参加したり、犯罪にふけることができます。時代遅れのメカニズムにもかかわらず、 *ダガーフォール *は、ハードコアRPG愛好家にとって魅力的なサンドボックスのままです。

長老の巻物:ダガーフォール

*長老の巻物:ダガーフォール* - ベセスダ

6: *フォールアウト76 *

従来のRPGストーリーテリングではなく、ライブサービスマルチプレイヤーメカニクスへのシフトを考えると、 * Fallout 76 *がこのリストを作成する理由を疑問に思うかもしれません。 2018年の発売時、ゲームは災害であり、NPCと対話を省略して、めったに深さを追加することはできませんでした。戦利品の制限、クラフト、疑わしい収益化の慣行などの機能は、さらに体験を悪化させました。ただし、 * Wastelanders *のような更新では、Moved NPCSが導入されており、シリーズで最もキャラクターが最も多いゲームになりました。それらの価値は議論の余地がありますが、この変更によりゲームプレイが合理化され、専用のコミュニティが育ちました。

これらの改善にもかかわらず、 *Fallout 76 *は *Elder Scrolls Online *と競争するのに苦労しています。不満は何年もの間醸造されていたものの、ライブサービス要素への移行は、ベセスダのフォールアウトフランチャイズのスチュワードシップについての懸念を提起しました。それでも、 * Fallout 76 *は、協力的なサバイバルゲームプレイを楽しんでいるプレイヤーの間でニッチを切り開いています。

フォールアウト76

* Fallout 76* -Bethesdaゲームスタジオ

5: *フォールアウト4 *

2500万枚以上のコピーが販売されている * Fallout 4 *は、シリーズで最も商業的に成功したゲームですが、その成功には費用がかかりました。合理化されたメカニズムと生活の質の改善により、シリーズの魅力が広がりましたが、アクセシビリティと深さのバランスをとることは挑戦的であることがわかりました。 *フォールアウト4*は、後者を犠牲にして前者に大きく傾いています。

ポジティブな面では、ゲームはその前任者と比較してスムーズで反応が良く、連邦は見事な環境です。集落の建物は、その楽しさの要因によって意見が異なりますが、シリーズに新しいレイヤーを追加します。ビジュアルとオーディオは息をのむようなものであり、 *遠い港 *のような拡張は、放射性降下物の本質を取り戻します。ニック・バレンタインは傑出したキャラクターとして際立っていますが、合成人間のサブプロットは不自然で場違いを感じています。

ダイアログシステムは主要な中傷者であり、プレイヤーの選択を「ニース」、「失礼」、「ニュートラル」などの曖昧な応答に制限します。音声演技は、没入型がカスタマイズを制限します。これらの欠陥にもかかわらず、 * Fallout 4 *は、新人にとって洗練されたアクセス可能なエントリポイントのままです。

フォールアウト4

* Fallout 4* -Bethesda Game Studios

4: *フォールアウト3 *

Bethesdaが2004年にFallout Franchiseを買収したとき、ファンは興奮し、懐疑的でした。スタジオは、より主流の視聴者のために、オリジナルの無秩序な精神を希釈するでしょうか?答えは「はい」でした。 * Fallout 3*はオープニングシーケンスに優れており、VATSシステムをシームレスなチュートリアルに導入します。一人称視点への移行

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