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TOP BETHESDA RPGS Classé: un guide des joueurs

by Jonathan May 29,2025

S'il y a un développeur qui a creusé un créneau distinct dans le monde du jeu, c'est Bethesda. Leur style de signature est tellement raffiné qu'il est presque surprenant que nous ne qualifions tout le genre des RPG occidentaux à monde ouvert à la première personne de «skyrimlikes» ou «oblivionvanias». Depuis les débuts de * The Elder Scrolls: Arena * En 1994, Bethesda Game Studios est devenu une centrale électrique dans l'industrie du jeu Triple-A, amassant une base de fans farouchement fidèle, générant des ventes massives et en sécurisant une acquisition de 7,5 milliards de dollars à la mâchoire.

Au fil des ans, Bethesda a livré à la fois des tubes monumentaux et des faux pas. La récente sortie de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * a déclenché un débat renouvelé sur le classement des niveaux du studio, nous incitant à revisiter et à réévaluer leur catalogue. Alors que * l'aîné défile VI * reste une promesse lointaine pour l'instant, au moins cette liste restera pertinente pendant longtemps.

Avant de plonger, clarifions la portée de ce classement. Nous nous concentrons exclusivement sur les franchises RPG de base de Bethesda ici. Cela signifie que les spin-offs comme la coopérative * Battlespire * et Action-Adventure * RedGuard * sont hors de la table. De même, des titres mobiles comme * The Elder Scrolls Blades * et * Fallout Shelter *, bien que charmant à part entière, ne fera pas la coupe. Cette liste est réservée aux poids lourds - les sable étendus et prestige qui viennent immédiatement à l'esprit lorsque vous pensez à un titre Bethesda Game Studios. Commençons par l'entrée la plus humble de cette liste…

9: * The Elder Scrolls: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena * n'est pas le dernier parce que c'est un mauvais jeu - c'est le dernier parce que c'était la première tentative de Bethesda à quelque chose d'extraordinaire. En 1994, Bethesda avait principalement travaillé sur des titres sur le thème des sports et des terminateurs. * Arena * a commencé comme un jeu de combat Arena de style gladiateur médiéval, mais les développeurs ont rapidement réalisé que ce serait plus cool si les joueurs pouvaient errer dans les villes, interagir avec les PNJ et plonger dans les rampes de donjon. Le résultat est un RPG à la première personne impressionnant de façon impressionnante imprégnée de bizarreries de son époque - un «Where-the-hell-Do-i-Go?» Adventure rappelant * Ultima Underworld * et * Might and Magic *.

* Arena * est remplie de systèmes arcaniques, de butin randomisé et de quilles latérales alambiquées. Sa mécanique de mouvement maladroite peut sembler frustrant et contre-intuitive. Le combat est particulièrement douloureux, les rouleaux de dés déterminant si vos frappes apparemment efficaces contre les squelettes déchaînées infligent des dommages réels. Heureusement, les développeurs ont abandonné le concept de gladiateur avant la sortie du jeu, bien que le titre soit resté inchangé. Déclarer * Arena * Le début d'une nouvelle franchise a été une décision audacieuse qui a porté ses fruits malgré ses défauts.

The Elder Scrolls: Arena

* The Elder Scrolls: Arena * - Bethesda

8: * Starfield *

La dernière aventure de science-fiction de Bethesda, * Starfield *, marque un écart audacieux des lieux de Tamriel à Low-tech de Tamriel et de la friche. Bien que son réglage futuriste nasapunk soit indéniablement intrigant, il ne se jette pas bien avec les forces traditionnelles de Bethesda. Leur expertise réside dans l'élaboration de mondes interconnectés débordant de découverte et de détails, mais * Starfield * tombe à plat avec ses 1 000 planètes générées par la procédure, chacune avec une collection répétitive de points d'intérêt.

Même les joueurs vétérans habitués à résoudre des puzzles complexes se lassent d'atterrir sur une nouvelle planète uniquement pour tomber sur un autre cryo-laboratoire ou une installation minière abandonnée. Contrairement à l'exploration prévisible mais enrichissante dans * Skyrim *, * Starfield * vous laisse coincé dans des boucles fastidieuses. Il est décourageant de comparer un titre aussi à petit budget au charme de * Arena *, mais il est plus facile de pardonner les douleurs croissantes d'une équipe naissante que les lacunes d'une production triple-A de 200 millions de dollars qui sous-alimentée.

Champ étoile

* Starfield * - Bethesda Game Studios

7: * The Elder Scrolls: Daggerfall *

L'une des raisons pour lesquelles * Starfield * se sent si terne est que Bethesda perfectionne la génération procédurale depuis * Daggerfall * en 1997. Ce deuxième RPG de la série est une réalisation stupéfiante de la construction du monde algorithmique, couvrant 80 000 milles carrés incroyables - à travers la taille de la Grande-Bretagne. Marcher sur toute la carte prend 69 heures, bien que monter un cheval accélère légèrement les choses (mais pas mentalement).

Bien que le monde soit vaste et largement non poli, il est loin d'être vide. La région de la baie d'Iliac abrite à elle seule neuf climats distincts, 44 régions politiques et 15 000 points d'intérêt. L'échelle est intimidante, avec 4 000 donjons et 5 000 villes / villes offrant d'innombrables quêtes et PNJ. Le mouvement est lent et le donjon rampant reste maladroit, mais le gameplay au niveau de la surface est un bond en avant. Vous pouvez acheter des biens, rejoindre des guildes et vous adonner au crime, tous avec des conséquences tangibles. Malgré sa mécanique datée, * Daggerfall * reste un bac à sable fascinant pour les amateurs de RPG hardcore.

The Elder Scrolls: Daggerfall

* The Elder Scrolls: Daggerfall * - Bethesda

6: * Fallout 76 *

Vous vous demandez peut-être pourquoi * Fallout 76 * fait cette liste, étant donné son passage à la mécanique multijoueur en direct plutôt qu'à la narration RPG traditionnelle. Lors du lancement en 2018, le jeu a été un désastre, omettant des PNJ et un dialogue en faveur des interactions des joueurs qui ont rarement ajouté de la profondeur. Des fonctionnalités telles que les limites de butin, l'artisanat et les pratiques de monétisation douteuses ont en outre aigri l'expérience. Cependant, des mises à jour comme * Wastelanders * ont introduit des PNJ exprimés, ce qui en fait le jeu avec le plus de personnages de la série. Bien que leur valeur soit discutable, les changements ont rationalisé le gameplay et favorisé une communauté dédiée.

Malgré ces améliorations, * Fallout 76 * a du mal à rivaliser avec * Elder Scrolls Online *, qui reste une expérience RPG supérieure. La transition vers les éléments de service en direct a soulevé des inquiétudes concernant la gestion de Bethesda de la franchise Fallout, bien que le mécontentement se prépare depuis des années. Même ainsi, * Fallout 76 * a taillé un créneau parmi les joueurs qui aiment le gameplay de survie coopératif.

Fallout 76

* Fallout 76 * - Bethesda Game Studios

5: * Fallout 4 *

Avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus, * Fallout 4 * est le jeu le plus réussi commercial de la série, mais son succès a été coûteux. La mécanique rationalisée et les améliorations de la qualité de vie ont élargi l'attrait de la série, mais l'équilibre de l'accessibilité avec la profondeur s'est avéré difficile. * Fallout 4 * se penche fortement dans le premier aux dépens de la seconde.

Du côté positif, le jeu est fluide et réactif par rapport à ses prédécesseurs, et le Commonwealth est un environnement étonnant. Le bâtiment des colonies ajoute une nouvelle couche à la série, bien que les opinions varient sur son facteur de plaisir. Les visuels et l'audio sont à couper le souffle, et des extensions comme * Far Harbour * reprennent l'essence des retombées. Nick Valentine se démarque comme un personnage hors concours, mais la sous-intrigue humaine synthétique semble artificielle et hors de propos.

Le système de dialogue est un détracteur majeur, restreignant le choix des joueurs à de vagues réponses comme «Nice», «Rude» ou «Neutre». Agissant vocal, bien qu'immersif, limite la personnalisation. Malgré ces défauts, * Fallout 4 * reste un point d'entrée poli et accessible pour les nouveaux arrivants.

Fallout 4

* Fallout 4 * - Bethesda Game Studios

4: * Fallout 3 *

Lorsque Bethesda a acquis la franchise Fallout en 2004, les fans étaient à la fois excités et sceptiques. Le studio diluerait-il l'esprit anarchique des originaux pour un public plus grand public? La réponse était oui et non. * Fallout 3 * excelle dans sa séquence d'ouverture, introduisant le système VATS dans un tutoriel transparent. La transition vers la perspective à la première personne

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