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Top Bethesda RPGS clasificado: una guía de jugadores

by Jonathan May 29,2025

Si hay un desarrollador que ha forjado un nicho distinto en el mundo de los juegos, es Bethesda. Su estilo característico es tan refinado que es casi sorprendente que no nos referimos a todo el género de los juegos de rol oeste del mundo abierto en primera persona como "skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Desde el debut de * The Elder Scrolls: Arena * en 1994, Bethesda Game Studios se ha convertido en una potencia en la industria del juego Triple-A, acumulando una base de fanáticos ferozmente leales, generando ventas masivas y obteniendo una adquisición de $ 7.5 billones de $ 7.5 por la fortaleza de su fortaleza de su fortaleza de diseño de diseño.

A lo largo de los años, Bethesda ha entregado éxitos monumentales e infames pasos en falso. El reciente lanzamiento de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * ha provocado un debate renovado sobre las clasificaciones de nivel del estudio, lo que nos llevó a volver a visitar y volver a evaluar su catálogo. Mientras * The Elder Scrolls VI * sigue siendo una promesa lejana por ahora, al menos esta lista se mantendrá relevante durante mucho tiempo.

Antes de sumergirnos, aclaremos el alcance de esta clasificación. Nos estamos centrando exclusivamente en las franquicias de juegos de rol de Bethesda aquí. Eso significa que los spin-offs como el * battlespire de la cooperativa * y la aventura de acción * RedGuard * están fuera de la mesa. Del mismo modo, los títulos móviles como *The Elder Scrolls Blades *y *Fallout Shelter *, aunque encantador por derecho propio, no hará el corte. Esta lista está reservada para los pesos pesados: las boxes de arena de prestigio y en expansión que inmediatamente se me ocurren cuando piensas en un título de Bethesda Game Studios. Comencemos con la entrada más humilde en esta lista ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena* no es el último porque es un mal juego, es el último porque fue el primer intento de Bethesda de algo extraordinario. En 1994, Bethesda había trabajado principalmente en títulos deportivos y temáticos de Terminator. * Arena* comenzó como un juego de combate de arena de estilo gladiador medieval, pero los desarrolladores rápidamente se dieron cuenta de que sería más genial si los jugadores pudieran deambular ciudades, interactuar con los NPC y profundizar en los rastreos de mazmorras. El resultado es un juego de rol de primera persona impresionantemente ambicioso en las peculiaridades de su época, un "¿Dónde va a ir?" Aventura que recuerda a *Ultima Underworld *y *poder y magia *.

* Arena* está repleta de sistemas arcanos, botín aleatorio y misiones secundarias enrevesadas. Su mecánica de movimiento torpe puede sentirse frustrantemente contradictoria. El combate es particularmente doloroso, con rollos de dados que determinan si sus golpes aparentemente efectivos contra los esqueletos de alboroto infligen algún daño real. Afortunadamente, los desarrolladores desecharon el concepto de Gladiator antes del lanzamiento del juego, aunque el título permaneció sin cambios. Declarar * Arena * El comienzo de una nueva franquicia fue un movimiento audaz que valió la pena a pesar de sus defectos.

The Elder Scrolls: Arena

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda

8: *Starfield *

La última empresa de ciencia ficción de Bethesda, *Starfield *, marca una audaz desviación de los lugares de baja tecnología de Tamriel y Fallout Wasteland. Si bien su entorno nasapunk futurista es innegablemente intrigante, no se combina bien con las fortalezas tradicionales de Bethesda. Su experiencia radica en la elaboración de mundos interconectados llenos de descubrimiento y detalle, pero * Starfield * cae plano con sus 1,000 planetas generados por procedimientos, cada uno con una colección repetitiva de puntos de interés.

Incluso los jugadores veteranos acostumbrados a resolver los intrincados rompecabezas se cansan de aterrizar en un nuevo planeta solo para tropezar con otro crio laboratorio o instalaciones mineras abandonadas. A diferencia de la exploración predecible pero gratificante en *Skyrim *, *Starfield *te deja atrapado en tediosos bucles. Es desalentador comparar un título de tan alto presupuesto con el encanto de *Arena *, pero es más fácil perdonar los dolores crecientes de un equipo incipiente que las deficiencias de una producción triple-A de $ 200 millones que no entiende menos.

Starfield

* Starfield* - Bethesda Game Studios

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Una de las razones por las que * Starfield * se siente tan mediocre es que Bethesda ha estado perfeccionando la generación de procedimientos desde * daggerfall * en 1997. Este segundo juego de rol de la serie es un logro asombroso en la construcción del mundo algorítmico, que abarca una insondable 80,000 millas cuadradas, sin embargo, el tamaño de Gran Bretaña. Caminar por todo el mapa lleva 69 horas, aunque montar un caballo acelera ligeramente (aunque no mentalmente).

Si bien el mundo es vasto y en gran medida sin pulir, está lejos de ser vacío. El Área de la Bahía de Iliac solo alberga nueve climas distintos, 44 regiones políticas y 15,000 puntos de interés. La escala pura es desalentadora, con 4,000 mazmorras y 5,000 ciudades/pueblos que ofrecen innumerables misiones y NPC. El movimiento es lento, y el rastreo de mazmorras permanece torpe, pero el juego a nivel de superficie es un salto importante. Puede comprar propiedades, unirse a los gremios y disfrutar del crimen, todo con consecuencias tangibles. A pesar de su mecánica anticuada, * Daggerfall * sigue siendo una caja de arena fascinante para los entusiastas de los juegos de rol.

Los Scrolls de ancianos: Daggerfall

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda

6: *Fallout 76 *

Quizás se pregunte por qué * Fallout 76 * hace esta lista, dado su cambio hacia la mecánica multijugador de servicio en vivo en lugar de la narración de historias de juegos de rol tradicionales. En el lanzamiento en 2018, el juego fue un desastre, omitiendo NPC y diálogo a favor de las interacciones de los jugadores que rara vez agregaban profundidad. Las características como los límites de botín, la elaboración y las prácticas cuestionables de monetización agruparon aún más la experiencia. Sin embargo, actualizaciones como * Wastelanders * han introducido NPC con voz, lo que lo convierte en el juego con la mayoría de los personajes de la serie. Si bien su valor es discutible, los cambios han simplificado el juego y han fomentado una comunidad dedicada.

A pesar de estas mejoras, *Fallout 76 *lucha por competir con *Elder Scrolls Online *, que sigue siendo una experiencia RPG superior. El cambio hacia elementos de servicio vivo ha generado preocupaciones sobre la administración de Bethesda de la franquicia Fallout, aunque el descontento se había estado gestando durante años. Aun así, * Fallout 76 * ha forjado un nicho entre los jugadores que disfrutan del juego cooperativo de supervivencia.

Fallout 76

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios

5: *Fallout 4 *

Con más de 25 millones de copias vendidas, * Fallout 4 * es el juego más exitoso comercial de la serie, pero su éxito tuvo un costo. La mecánica simplificada y las mejoras de calidad de vida ampliaron el atractivo de la serie, pero equilibrar la accesibilidad con la profundidad resultó desafiante. * Fallout 4* se inclina fuertemente en el primero a expensas del segundo.

En el lado positivo, el juego se siente suave y receptivo en comparación con sus predecesores, y la Commonwealth es un entorno impresionante. Settlement Building agrega una capa novedosa a la serie, aunque las opiniones varían en su factor de disfrute. Las imágenes y el audio son impresionantes, y las expansiones como * Far Harbor * recapturan la esencia de las consecuencias. Nick Valentine se destaca como un personaje destacado, pero la trama humana sintética se siente artificial y fuera de lugar.

El sistema de diálogo es un detractor importante, restringiendo la elección del jugador a respuestas vagas como "agradable", "grosero" o "neutral". La actuación de voz, aunque inmersiva, limita la personalización. A pesar de estos defectos, * Fallout 4 * sigue siendo un punto de entrada pulido y accesible para los recién llegados.

Fallout 4

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios

4: *Fallout 3 *

Cuando Bethesda adquirió la franquicia Fallout en 2004, los fanáticos estaban emocionados y escépticos. ¿El estudio diluiría el espíritu anárquico de los originales para una audiencia más convencional? La respuesta fue sí y no. * Fallout 3* se destaca en su secuencia de apertura, presentando el sistema VATS en un tutorial sin problemas. La transición a la perspectiva en primera persona

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