Дом News > Top Bethesda RPGS Ranks: Guide's Guide's Guide

Top Bethesda RPGS Ranks: Guide's Guide's Guide

by Jonathan May 29,2025

Если есть один разработчик, который выпустил отдельную нишу в игровом мире, это Bethesda. Их фирменный стиль настолько утончен, что почти удивительно, что мы не называем весь жанр западных RPG с открытым миром от первого лица как «Skyrimlikes» или «Oblivionvanias». С момента дебюта The Elder Scrolls: Arena * в 1994 году Bethesda Game Studios превратилась в силовую в игровой индустрии Triple-A, накопив яростную лояльную фанатскую базу, создавая массовые продажи и обеспечивая потрясающее приобретение Microsoft на 7,5 млрд долларов.

За прошедшие годы Bethesda доставила как монументальные хиты, так и печально известные ошибки. Недавний выпуск «Свитри -свитков»: «Опублирование Ремейстера» зажгла обновленные дебаты по поводу уровня студии, побудив нас пересмотреть и переоценить свой каталог. В то время как * Self Scrolls VI * остается далеким обещанием, по крайней мере, этот список останется актуальным в течение долгого времени.

Прежде чем мы погрузимся, давайте проясним объем этого рейтинга. Мы сосредоточены исключительно на основных франшизах Bethesda RPG здесь. Это означает, что побочные продукты, такие как кооперативные, сфокусированные * Battlesspire *, а Action-Adventure * RedGuard * находятся за столом. Точно так же мобильные названия, такие как *The Elder Scrolls Blades *и *укрытие Fallout *, хотя они сами по себе очаровательны, не сделают разрез. Этот список зарезервирован для тяжеловеса - обширных, престижных песочниц, которые сразу же приходят на ум, когда вы думаете о названии Bethesda Game Studios. Давайте начнем с самой скромной записи в этом списке ...

9: *СВОРИ СВОРИ: Арена *

* Строительные свитки: арена* не в последнюю очередь, потому что это плохая игра - это последняя, ​​потому что это была первая попытка Бетесды в чем -то необычном. Еще в 1994 году Бетесда в основном работала над титулами спорта и терминатора. * Arena* начинала как средневековая боевая игра в стиле гладиаторов, но разработчики быстро поняли, что было бы круче, если бы игроки могли бы бродить по городам, взаимодействовать с NPC и углубляться в ползание подземелья. Результатом является впечатляюще амбициозная RPG от первого лица, погруженную в причуды своей эпохи-«где-то-до-до-хо?» Приключение, напоминающее *Ultima Underworld *и *Might and Magic *.

* Arena* заполнена тайными системами, рандомизированной добычей и страшными побочными квестами. Его неуклюжие механики движения могут чувствовать себя разочаровывающе нелогичными. Бой особенно болезнен, с бросками в кости, определяющих, наносят ли ваши, казалось бы, удары по неистовым скелетам каким -либо фактическим повреждениям. К счастью, разработчики отменили концепцию Gladiator до выхода игры, хотя название осталось неизменным. Объявление * arena * Начало новой франшизы было смелым шагом, который окупился, несмотря на свои недостатки.

СВОРИ СВОРИ: Арена

* СВОРИ СВОРТЫ: Арена* - Бетесда

8: *Starfield *

Последнее научно-фантастическое предприятие Bethesda, *Starfield *, знаменует собой смелый отъезд от низкотехнологичных мест Тамриэля и пустошь. В то время как его футуристическая обстановка назапунка, несомненно, интригует, она не очень хорошо сочетается с традиционными сильными сторонами Бетесды. Их опыт заключается в создании взаимосвязанных миров, наполненных открытиями и деталями, но * Starfield * Frul с 1000 процедурно генерируемыми планетами, каждая из которых содержит повторяющуюся коллекцию интересующих точек.

Даже ветеран геймеров привыкли к решению замысловатых головоломок, устали от посадки на новую планету, только чтобы наткнуться на еще одну заброшенную крио -лабораторию или горнодобывающую площадку. В отличие от предсказуемого, но полезного исследования в *Skyrim *, *Starfield *оставляет вас застрявшими в утомительных петлях. Разнообразно сравнить такой высокобюджетный титул с очарованием *Arena *, но проще простить растущие боли молодой команды, чем недостатки производства Triple-A за 200 миллионов долларов, которая недооценила.

Старфилд

* Starfield* - Bethesda Game Studios

7: *СВОРИ СВОРИ: Daggerfall *

Одна из причин * Starfield * чувствует себя настолько тусклой, что Bethesda совершает процессуальное поколение с * Daggerfall * в 1997 году. Эта вторая RPG в серии представляет собой ошеломляющее достижение в алгоритмическом построении мира, охватывающее непостижимое 80 000 квадратных миль-размер Великобритании. Прогулка по всей карте занимает 69 часов, хотя и немного ускоряет все, но не умственно).

В то время как мир обширный и в значительной степени неполирован, он далеко от пуста. В одном только районе подвздошных залива содержится девять различных климатов, 44 политических регионов и 15 000 пунктов интереса. Шкала является пугающей, с 4000 подземелий и 5000 городов/городов, предлагающих бесчисленные квесты и NPC. Движение медленно, а ползание подземелья остается неуклюжим, но игровой процесс на уровне поверхности является значительным скачком вперед. Вы можете купить недвижимость, присоединиться к гильдиям и побаловать себя преступлением - все с ощутимыми последствиями. Несмотря на устаревшую механику, * Daggerfall * остается увлекательной песочницей для хардкорных энтузиастов RPG.

Строительные свитки: Daggerfall

* СВОРИ СВОРТЫ: Daggerfall* - Bethesda

6: *Fallout 76 *

Вы можете задаться вопросом, почему * Fallout 76 * составляет этот список, учитывая его сдвиг в сторону многопользовательской механики в прямом эфире, а не традиционного рассказывания историй RPG. При запуске в 2018 году игра была катастрофой, пропуская NPC и диалог в пользу взаимодействия игроков, которые редко добавляли глубину. Такие особенности, как ограничения добычи, создание и сомнительные методы монетизации, еще больше испортили этот опыт. Тем не менее, такие обновления, как * пустошь *, представили озвученные NPC, что делает его игрой с большинством персонажей серии. Хотя их ценность спорна, изменения упростили игровой процесс и способствовали специальному сообществу.

Несмотря на эти улучшения, *Fallout 76 *борется за то, чтобы конкурировать с *Elder Scrolls Online *, что остается превосходным опытом RPG. Сдвиг к элементам живого обслуживания вызвал обеспокоенность по поводу управления Бетесдой франшизой Fallout, хотя недовольство годами пивовалось в течение многих лет. Несмотря на это, * Fallout 76 * выпустил нишу среди игроков, которые наслаждаются кооперативным игровым процессом.

Fallout 76

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios

5: *Fallout 4 *

С проданными более чем 25 миллионами экземпляров, * Fallout 4 * является самой коммерчески успешной игрой в серии, но его успех сошел за счет. Упрощенные механики и улучшения качества жизни расширили привлекательность серии, но уравновешивание доступности с глубиной оказалось сложной задачей. * Fallout 4* сильно наклоняется в первое за счет последнего.

С положительной стороны, игра кажется гладкой и отзывчивой по сравнению с предшественниками, а Содружество - потрясающая среда. Урегулирование Building добавляет новый слой в сериал, хотя мнения варьируются в зависимости от его фактора удовольствия. Визуальные эффекты и звук захватывают дух, а расширения, такие как * Far Harbor *, возвращают сущность загадков. Ник Валентайн выделяется как выдающийся персонаж, но синтетический сюжет человека чувствует себя надуманным и неуместным.

Система диалога является основным хулителем, ограничивающим выбор игрока с неопределенными ответами, такими как «хороший», «грубый» или «нейтральный». Озвучивание, хотя и захватывающая, ограничивает настройку. Несмотря на эти недостатки, * Fallout 4 * остается полированной и доступной точкой входа для новичков.

Fallout 4

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios

4: *Fallout 3 *

Когда Bethesda приобрела франшизу Fallout в 2004 году, фанаты были взволнованы и скептически настроены. Будет ли студия разбавить анархический дух оригиналов для более основной аудитории? Ответ был да и нет. * Fallout 3* превосходно в своей первой последовательности, внедряя систему VATS в бесшовном учебном пособии. Переход к перспективе от первого лица