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Top Bethesda RPGS 순위 : 게이머 가이드

by Jonathan May 29,2025

게임 세계에서 독특한 틈새 시장을 개척 한 개발자가 하나 있다면 베데스다입니다. 그들의 시그니처 스타일은 너무 세련되어서 우리가 1 인칭 오픈 월드 서부 RPG의 전체 장르를“Skyrimlikes”또는“Oblivionvanias”라고 언급하지 않는 것은 거의 놀라운 일입니다. 1994 년 Elder Scrolls : Arena *의 데뷔 이후 Bethesda Game Studios는 Triple-A Gaming 산업에서 강국으로 성장하여 강력한 충성도가 높은 팬베이스를 축적하고 대규모 판매를 생성하며 Microsoft에 의해 75 억 달러 규모의 획득을 확보했습니다.

수년에 걸쳐 Bethesda는 기념비적 인 히트와 악명 높은 실수를 모두 제공했습니다. * The Elder Scrolls : Oblivion Remaster *의 최근 출시는 스튜디오의 계층 순위에 대한 새로운 토론을 촉발시켜 카탈로그를 다시 방문하고 재평가 할 것을 촉구했습니다. * 반면 * 장로 스크롤 VI *는 현재 멀리 떨어진 약속으로 남아 있지만, 적어도이 목록은 앞으로 오랫동안 관련성을 유지할 것입니다.

우리가 다이빙하기 전에이 순위의 범위를 명확히하겠습니다. 우리는 Bethesda의 핵심 RPG 프랜차이즈에만 초점을 맞추고 있습니다. 이는 협동 중심 * Battlespire *와 같은 스핀 오프가 테이블에서 떨어져 있음을 의미합니다. 마찬가지로, *The Elder Scrolls Blades *및 *Fallout Shelter *와 같은 모바일 타이틀은 그 자체로 매력적이지만 절단되지는 않습니다. 이 목록은 Bethesda Game Studios 타이틀을 생각할 때 즉시 떠오르는 뿌려지는 명예의 샌드 박스 - 헤비급 선수 용으로 예약되어 있습니다. 이 목록에서 가장 겸손한 항목부터 시작합시다…

9 : *장로 두루마리 : 경기장 *

* Elder Scrolls : Arena*는 나쁜 게임이기 때문에 마지막이 아닙니다. 그것은 Bethesda의 첫 번째 시도 였기 때문에 마지막입니다. 1994 년에 Bethesda는 주로 스포츠 및 터미네이터 테마 타이틀에서 일했습니다. * Arena*는 중세 검투사 스타일의 경기장 전투 게임으로 시작했지만, 개발자들은 플레이어가 도시를 돌아 다니며 NPC와 상호 작용하며 Dungeon Crawls를 탐구 할 수 있다면 더 시원하다는 것을 신속하게 깨달았습니다. 그 결과 그 시대의 무의식적 인 1 인칭 RPG는“어디에서 hell-do-i-go?”라는 시대에 가파른 인상적인 1 인칭 RPG가되었습니다. *ultima ultworld *와 *Mill and Magic *을 연상시키는 모험.

* Arena*에는 비전 시스템, 무작위 전리품 및 복잡한 사이드 퀘스트가 가득합니다. 그것의 어리석은 운동 역학은 실망스럽게 반 직관적 인 느낌을 줄 수 있습니다. 전투 롤은 끔찍한 해골에 대한 효과적인 파업이 실제 피해를 입히는 지 여부를 결정하는 데 특히 고통 스럽습니다. 고맙게도, 개발자들은 게임이 출시되기 전에 검투사 개념을 폐기했지만 타이틀은 변경되지 않았습니다. * Arena *를 선언하는 새로운 프랜차이즈의 시작은 결함에도 불구하고 대담한 움직임이었습니다.

장로 두루마리 : 경기장

* 장로 두루마리 : Arena* -Bethesda

8 : *스타 필드 *

Bethesda의 최신 공상 과학 벤처 인 *Starfield *는 Tamriel의 저지대 지역과 Fallout Wasteland에서 대담한 출발을 기록합니다. 미래의 Nasapunk 설정은 부인할 수 없을 정도로 흥미롭지 만 Bethesda의 전통적인 강점과 잘 맞지 않습니다. 그들의 전문 지식은 발견과 세부 사항으로 가득 찬 상호 연결된 세계를 제작하는 데 있습니다. 그러나 * Starfield *는 1,000 개의 절차 적으로 생성 된 행성으로 평평하게 떨어지며, 각각은 반복적 인 관심 지점을 특징으로합니다.

베테랑 게이머조차도 복잡한 퍼즐을 해결하는 데 익숙한 베테랑 게이머조차도 새로운 행성에 착륙하여 또 다른 버려진 냉동 실험실이나 광업 시설을 우연히 발견했습니다. *Skyrim *에서 예측 가능하지만 보람있는 탐험과 달리 *Starfield *는 지루한 루프에 갇히게됩니다. 이러한 높은 예산 제목을 *Arena *의 매력과 비교하는 것은 실망 스럽지만, 저조한 2 억 달러의 트리플 A 생산의 단점보다 신생 팀의 고통을 용서하는 것이 더 쉽습니다.

스타 필드

* Starfield* -Bethesda Game Studios

7 : *장로 두루마리 : Daggerfall *

* Starfield * *가 너무 부족하다고 느끼는 이유 중 하나는 Bethesda가 1997 년 * Daggerfall * 이후로 절차 적 생성을 완성했기 때문입니다.이 시리즈의 두 번째 RPG는 영국의 크기에 따라 8 만 평방 마일에 걸쳐 알고있는 세계 건설에서 엄청난 성과입니다. 말을 타는 데 69 시간이 걸리지 만 말을 타는 데 약간의 속도가 약간 높아집니다 (정신적으로는 아니지만).

세상은 광대하고 크게 연마되지 않았지만 비어 있지 않습니다. Iliac Bay Area는 9 개의 뚜렷한 기후, 44 개의 정치 지역 및 15,000 개의 관심 지점을 주최합니다. 수많은 퀘스트와 NPC를 제공하는 4,000 개의 던전과 5,000 개의 도시/도시가있는 깎아 지른 규모는 어려운 일입니다. 움직임이 느리고 던전 크롤링은 여전히 ​​멍청하지만 표면 수준의 게임 플레이는 큰 도약입니다. 당신은 부동산을 사고, 길드에 가입하고, 범죄에 빠지게 될 수 있습니다. 날짜의 역학에도 불구하고 * Daggerfall *은 하드 코어 RPG 애호가를위한 매혹적인 샌드 박스로 남아 있습니다.

장로 두루마리 : 단검 폴

* 장로 두루마리 : Daggerfall* -Bethesda

6 : *낙진 76 *

전통적인 RPG 스토리 텔링이 아닌 라이브 서비스 멀티 플레이어 메커니즘으로 전환하는 경우 * Fallout 76 *이 왜이 목록을 만드는지 궁금 할 것입니다. 2018 년에 출시 된이 게임은 재앙으로 NPC와 대화를 생략하여 깊이를 거의 추가하지 않은 플레이어 상호 작용에 유리했습니다. 전리품 한도, 공예 및 의심스러운 수익 창출 관행과 같은 기능은 경험을 더욱 강화했습니다. 그러나 * Wastelanders *와 같은 업데이트는 Voiced NPC를 소개하여 시리즈에서 가장 많은 캐릭터를 가진 게임입니다. 그들의 가치는 논쟁의 여지가 있지만, 변화는 게임 플레이를 간소화하고 전용 커뮤니티를 키웠다.

이러한 개선에도 불구하고 *Fallout 76 *는 *Elder Scrolls Online *과 경쟁하기 위해 고군분투하며, 이는 탁월한 RPG 경험으로 남아 있습니다. 라이브 서비스 요소로의 전환은 Bethesda의 Fallout 프랜차이즈 관리에 대한 우려를 불러 일으켰지 만 불만은 수년간 양조되었습니다. 그럼에도 불구하고 * Fallout 76 *은 협력 생존 게임 플레이를 즐기는 플레이어들 사이에서 틈새 시장을 개척했습니다.

낙진 76

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios

5 : *낙진 4 *

2,500 만 부 이상 판매 된 * Fallout 4 *는 시리즈에서 가장 상업적으로 성공적인 게임이지만 성공은 비용이 들었습니다. 간소화 된 역학과 삶의 질 개선으로 인해 시리즈의 매력이 넓어졌지만 깊이와의 균형을 잡는 것은 어려운 일이었습니다. * Fallout 4*는 후자를 희생하여 전자에 크게 의존합니다.

긍정적 인 측면에서, 게임은 전임자들에 비해 매끄럽고 반응이 좋으며 영연방은 놀라운 환경입니다. 정착지 건물은 시리즈에 새로운 층을 추가하지만 의견은 즐거움 요소에 따라 다릅니다. 비주얼과 오디오는 숨막히고 * Far Harbor *와 같은 확장은 낙진 에센스를 되 찾습니다. Nick Valentine은 눈에 띄는 캐릭터로 눈에 띄지 만 합성 인간 서브 플롯은 고안적이고 자리를 차지한다고 느낍니다.

대화 시스템은 주요 비판 자로, 플레이어 선택을 "Nice", "Rude"또는 "Neutral"과 같은 모호한 응답으로 제한합니다. 음성 연기는 몰입하지만 사용자 정의를 제한합니다. 이러한 결함에도 불구하고 * Fallout 4 *는 새로 온 사람들에게 세련되고 접근 가능한 진입 점으로 남아 있습니다.

낙진 4

* Fallout 4* -Bethesda Game Studios

4 : *낙진 3 *

Bethesda가 2004 년에 Fallout 프랜차이즈를 인수했을 때 팬들은 흥분하고 회의적이었습니다. 스튜디오가 더 주류 청중을 위해 원본의 무정부주의 정신을 희석시킬 것인가? 대답은 예와 아니오였습니다. * Fallout 3*는 오프닝 시퀀스가 ​​탁월하여 VATS 시스템을 원활한 튜토리얼에 소개합니다. 1 인칭 관점으로의 전환

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