Lar News > Top Bethesda RPGs classificados: um guia de jogadores

Top Bethesda RPGs classificados: um guia de jogadores

by Jonathan May 29,2025

Se há um desenvolvedor que criou um nicho distinto no mundo dos jogos, é Bethesda. Seu estilo de assinatura é tão refinado que é quase surpreendente que não nos referimos a todo o gênero de RPGs ocidentais de mundo aberto em primeira pessoa como "Skyrimlikes" ou "Oblivionvanias". Desde a estréia de * The Elder Scrolls: Arena * em 1994, a Bethesda Game Studios se transformou em uma potência na indústria de jogos Triple-A, acumulando uma base de fãs fieralmente fiel, gerando vendas maciças e garantindo uma aquisição de US $ 7,5 bilhões na Microsoft.

Ao longo dos anos, a Bethesda entregou hits monumentais e infames erros. O recente lançamento de * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * provocou um debate renovado sobre o ranking de nível do estúdio, levando -nos a revisitar e reavaliar seu catálogo. Enquanto * o Elder Scrolls VI * permanece uma promessa distante por enquanto, pelo menos essa lista permanecerá relevante por um longo tempo.

Antes de mergulharmos, vamos esclarecer o escopo desse ranking. Estamos focando exclusivamente nas principais franquias de RPG da Bethesda aqui. Isso significa spin-offs como o * Battlespire * focado na cooperativa * e a ação-aventure * Redguard * estão fora da tabela. Da mesma forma, títulos móveis como *The Elder Scrolls Blades *e *Fallout Shelter *, embora encantando por si só, não fazem o corte. Esta lista é reservada para os pesos pesados ​​- as caixas de areia de prestígio que surgem imediatamente quando você pensa em um título de Bethesda Game Studios. Vamos começar com a entrada mais humilde desta lista ...

9: *The Elder Scrolls: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena* não é o último porque é um jogo ruim - é o último porque foi a primeira tentativa de Bethesda de algo extraordinário. Em 1994, a Bethesda havia trabalhado principalmente em títulos de esportes e terminadores. * Arena* começou como um jogo de combate medieval ao estilo de gladiador, mas os desenvolvedores rapidamente perceberam que seria mais legal se os jogadores pudessem percorrer as cidades, interagir com os NPCs e mergulhar em rastreamentos de masmorra. O resultado é um RPG de primeira pessoa impressionante de primeira pessoa, mergulhado nas peculiaridades de sua época-um "onde o hell-do-i-vai?" Aventura remanescente de *Ultima submundo *e *Might and Magic *.

* Arena* está repleto de sistemas misteriosos, itens randomizados e missões secundárias complicadas. Sua mecânica de movimento desajeitada pode parecer frustrantemente contra -intuitiva. O combate é particularmente doloroso, com rolos de dados determinando se seus ataques aparentemente eficazes contra esqueletos de ranhura causam qualquer dano real. Felizmente, os desenvolvedores descartaram o conceito de gladiador antes do lançamento do jogo, embora o título permaneça inalterado. Declarando * Arena * O início de uma nova franquia foi uma jogada ousada que valeu a pena, apesar de suas falhas.

The Elder Scrolls: Arena

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda

8: *Starfield *

O mais recente empreendimento de ficção científica da Bethesda, *Starfield *, marca uma partida ousada dos locais de baixa tecnologia de Tamriel e do Wasteland Fallout. Embora seu cenário futurista nasapunk seja inegavelmente intrigante, ele não combina bem com os pontos fortes tradicionais da Bethesda. Sua experiência está na elaboração de mundos interconectados cheios de descoberta e detalhes, mas * Starfield * fica plana com seus 1.000 planetas gerados proceduralmente, cada um apresentando uma coleção repetitiva de pontos de interesse.

Até jogadores veteranos se acostumavam a resolver intrincados quebra -cabeças cansados ​​de aterrissar em um novo planeta apenas para tropeçar em mais um laboratório ou instalação de mineração ou mineração abandonado. Ao contrário da exploração previsível, mas gratificante em *Skyrim *, *Starfield *deixa você preso em loops tediosos. É desanimador comparar um título de orçamento tão alto com o charme de *Arena *, mas é mais fácil perdoar as dores crescentes de uma equipe incipiente do que as deficiências de uma produção Triple-A de US $ 200 milhões que subjectou.

Starfield

* Starfield* - Bethesda Game Studios

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Uma das razões pelas quais * Starfield * parece tão sem brilho é que a Bethesda está aperfeiçoando a geração processual desde * Daggerfall * em 1997. Este segundo RPG na série é uma conquista impressionante em uma construção mundial algorítmica, abrangendo uma insondável 80.000 quilômetros quadrados-o tamanho da Great Britan. Andar por todo o mapa leva 69 horas, embora andar de cavalo acelere as coisas um pouco (embora não mentalmente).

Enquanto o mundo é vasto e amplamente polido, está longe de ser vazio. Somente a área da Baía Ilíaca recebe nove climas distintos, 44 regiões políticas e 15.000 pontos de interesse. A escala pura é assustadora, com 4.000 masmorras e 5.000 cidades/cidades oferecendo inúmeras missões e NPCs. O movimento é lento e a masmorra rastreando permanece desajeitada, mas a jogabilidade no nível da superfície é um salto significativo para a frente. Você pode comprar imóveis, ingressar nas guildas e desfrutar do crime - tudo com consequências tangíveis. Apesar de sua mecânica datada, * Daggerfall * continua sendo uma caixa de areia fascinante para os entusiastas do RPG hardcore.

Os rolos mais velhos: Daggerfall

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda

6: *Fallout 76 *

Você pode se perguntar por que * Fallout 76 * faz esta lista, dada a sua mudança para a mecânica multiplayer de serviço ao vivo, em vez da narrativa tradicional de RPG. No lançamento em 2018, o jogo foi um desastre, omitindo NPCs e diálogo em favor das interações de jogadores que raramente adicionavam profundidade. Recursos como limites de pilhagem, artesanato e práticas questionáveis ​​de monetização azedaram ainda mais a experiência. No entanto, atualizações como * Wastelandhers * introduziram NPCs dublados, tornando -o o jogo com mais personagens da série. Embora seu valor seja discutível, as mudanças simplificaram a jogabilidade e promoveram uma comunidade dedicada.

Apesar dessas melhorias, *Fallout 76 *luta para competir com *Elder Scrolls Online *, que continua sendo uma experiência de RPG superior. A mudança em direção a elementos de serviço ao vivo levantou preocupações sobre a administração da franquia de Fallout, por Bethesda, embora o descontentamento estivesse se formando há anos. Mesmo assim, * Fallout 76 * criou um nicho entre jogadores que desfrutam de uma jogabilidade de sobrevivência cooperativa.

Fallout 76

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios

5: *Fallout 4 *

Com mais de 25 milhões de cópias vendidas, * Fallout 4 * é o jogo de mais sucesso comercial da série, mas seu sucesso teve um custo. Mecânica simplificada e melhorias de qualidade de vida ampliaram o apelo da série, mas o equilíbrio de acessibilidade com profundidade se mostrou desafiador. * Fallout 4* se inclina fortemente para o primeiro às custas deste último.

No lado positivo, o jogo parece suave e responsivo em comparação com seus antecessores, e a Commonwealth é um ambiente impressionante. O prédio de assentamentos adiciona uma nova camada à série, embora as opiniões variem em seu fator de prazer. Os visuais e o áudio são de tirar o fôlego, e expansões como * Far Harbor * recuperam a essência das consequências. Nick Valentine se destaca como um personagem de destaque, mas a subtrama humana sintética parece artificial e deslocada.

O sistema de diálogo é um grande detrator, restringindo a escolha do jogador a respostas vagas como "Nice", "rude" ou "neutro". A atuação, embora imersiva, limita a personalização. Apesar dessas falhas, * Fallout 4 * continua sendo um ponto de entrada polido e acessível para os recém -chegados.

Fallout 4

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios

4: *Fallout 3 *

Quando a Bethesda adquiriu a franquia Fallout em 2004, os fãs ficaram empolgados e céticos. O estúdio diluiria o espírito anárquico dos originais para um público mais popular? A resposta foi sim e não. * Fallout 3* se destaca em sua sequência de abertura, introduzindo o sistema VATS em um tutorial sem costura. A transição para a perspectiva em primeira pessoa