Trang chủ News > RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Hướng dẫn của game thủ

RPGS hàng đầu của Bethesda được xếp hạng: Hướng dẫn của game thủ

by Jonathan May 29,2025

Nếu có một nhà phát triển đã tạo ra một hốc riêng biệt trong thế giới chơi game, thì đó là Bethesda. Phong cách đặc trưng của họ rất tinh tế đến nỗi gần như đáng ngạc nhiên là chúng ta không đề cập đến toàn bộ thể loại của các game nhập vai phương Tây thế giới mở đầu thứ nhất như là Sky Skyrimlike, hay Oblivionvanvanias. Kể từ khi ra mắt * The Elder Scrolls: Arena * vào năm 1994, Bethesda Game Studios đã phát triển thành một cường quốc trong ngành công nghiệp trò chơi Triple-A, tích lũy một lượng fan trung thành quyết liệt, tạo ra doanh số lớn và đảm bảo việc mua lại 7,5 đô la.

Trong những năm qua, Bethesda đã đưa ra cả những bản hit hoành tráng và những sai lầm khét tiếng. Bản phát hành gần đây của * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * đã gây ra cuộc tranh luận mới về bảng xếp hạng tầng của hãng phim, khiến chúng tôi phải xem lại và đánh giá lại danh mục của họ. Mặc dù * The Elder Scrolls VI * vẫn là một lời hứa xa xôi, ít nhất danh sách này sẽ có liên quan trong một thời gian dài sắp tới.

Trước khi chúng tôi lao vào, hãy làm rõ phạm vi của thứ hạng này. Chúng tôi chỉ tập trung vào nhượng quyền game nhập vai cốt lõi của Bethesda tại đây. Điều đó có nghĩa là các spin-off như * battlespire * và diễu hành hành động * và hành động * Redguard * nằm ngoài bàn. Tương tự, các tiêu đề di động như *The Elder Scrolls Blades *và *Fallout Shelter *, trong khi quyến rũ theo cách riêng của chúng, sẽ không cắt giảm. Danh sách này được dành riêng cho các đối thủ nặng ký, các hộp cát nổi tiếng, uy tín, ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí khi bạn nghĩ về một tựa game Bethesda Game Studios. Hãy bắt đầu với mục khiêm tốn nhất trong danh sách này

9: *The Elder Scrolls: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena* không tồn tại vì đây là một trò chơi tồi tệ cuối cùng vì đó là nỗ lực đầu tiên của Bethesda đối với một điều phi thường. Trở lại năm 1994, Bethesda chủ yếu làm việc trên các danh hiệu thể thao và theo chủ đề Terminator. * Arena* bắt đầu như một trò chơi chiến đấu đấu trường theo phong cách đấu sĩ thời trung cổ, nhưng các nhà phát triển nhanh chóng nhận ra nó sẽ mát hơn nếu người chơi có thể đi lang thang trong các thành phố, tương tác với NPC và đi sâu vào Dungeon Crawls. Kết quả là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất đầy tham vọng ấn tượng đã chìm trong thời kỳ kỳ quặc của nó. Cuộc phiêu lưu gợi nhớ đến thế giới ngầm *Ultima *và *có thể và ma thuật *.

* Arena* được đóng gói với các hệ thống arcane, loot ngẫu nhiên và các nhiệm vụ phụ bị kết hợp. Cơ học chuyển động cồng kềnh của nó có thể cảm thấy phản trực giác một cách bực bội. Chiến đấu đặc biệt đau đớn, với các cuộn xúc xắc xác định xem các cuộc đình công có vẻ hiệu quả của bạn chống lại bộ xương hung hăng gây ra bất kỳ thiệt hại thực tế nào. Rất may, các nhà phát triển đã loại bỏ khái niệm đấu sĩ trước khi phát hành trò chơi, mặc dù tiêu đề vẫn không thay đổi. Tuyên bố * Arena * Sự khởi đầu của một nhượng quyền thương mại mới là một động thái táo bạo đã được đền đáp mặc dù sai sót của nó.

The Elder Scrolls: Arena

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda

8: *Starfield *

Liên doanh khoa học viễn tưởng mới nhất của Bethesda, *Starfield *, đánh dấu một sự khởi đầu táo bạo từ các địa phương công nghệ thấp của Tamriel và vùng đất hoang. Mặc dù khung cảnh mũi tương lai của nó không thể phủ nhận, nhưng nó không phù hợp với những điểm mạnh truyền thống của Bethesda. Chuyên môn của họ nằm ở việc chế tạo các thế giới được kết nối với nhau với sự khám phá và chi tiết, nhưng * Starfield * thất bại với 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục, mỗi hành tinh có một bộ sưu tập các điểm quan tâm lặp đi lặp lại.

Ngay cả các game thủ kỳ cựu cũng quen với việc giải quyết các câu đố phức tạp trở nên mệt mỏi khi hạ cánh trên một hành tinh mới chỉ để vấp ngã trên một phòng thí nghiệm cryo bị bỏ hoang khác hoặc cơ sở khai thác. Không giống như cuộc thám hiểm có thể dự đoán nhưng bổ ích trong *Skyrim *, *Starfield *khiến bạn bị mắc kẹt trong các vòng tẻ nhạt. Thật khó chịu khi so sánh một danh hiệu ngân sách cao như vậy với sự quyến rũ của *đấu trường *, nhưng việc tha thứ cho những nỗi đau ngày càng tăng của một đội non trẻ hơn so với những thiếu sót của sản phẩm ba đô la trị giá 200 triệu đô la.

STARFIELD

* Starfield* - Bethesda Game Studios

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Một trong những lý do * Starfield * cảm thấy rất mờ nhạt là Bethesda đã hoàn thiện thế hệ thủ tục kể từ * Daggerfall * vào năm 1997. RPG thứ hai này trong loạt bài này là một thành tựu đáng kinh ngạc trong việc xây dựng thế giới thuật toán, rộng hơn 80.000 dặm vuông. Đi bộ trên toàn bộ bản đồ mất 69 giờ, mặc dù cưỡi ngựa tăng tốc mọi thứ một chút (mặc dù không phải là tinh thần).

Trong khi thế giới rộng lớn và phần lớn chưa được đánh bóng, nhưng nó không còn nữa. Chỉ riêng khu vực Vịnh Iliac có chín vùng khí hậu riêng biệt, 44 khu vực chính trị và 15.000 điểm quan tâm. Thang đo tuyệt đối rất khó khăn, với 4.000 ngục tối và 5.000 thành phố/thị trấn cung cấp vô số nhiệm vụ và NPC. Phong trào chậm, và Dungeon Crawling vẫn là một người khó tính, nhưng lối chơi ở cấp độ bề mặt là một bước tiến đáng kể. Bạn có thể mua tài sản, tham gia các bang hội và thưởng thức tội phạm, tất cả với những hậu quả hữu hình. Mặc dù có cơ học ngày của nó, * Daggerfall * vẫn là một hộp cát hấp dẫn cho những người đam mê game nhập vai khó tính.

The Elder Scrolls: Daggerfall

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda

6: *Fallout 76 *

Bạn có thể tự hỏi tại sao * Fallout 76 * làm cho danh sách này, với sự thay đổi của nó đối với các cơ chế nhiều người chơi dịch vụ trực tiếp thay vì cách kể chuyện RPG truyền thống. Khi ra mắt vào năm 2018, trò chơi là một thảm họa, bỏ qua các NPC và đối thoại có lợi cho các tương tác của người chơi mà hiếm khi thêm chiều sâu. Các tính năng như giới hạn loot, chế tạo và thực hành kiếm tiền nghi vấn làm tăng thêm trải nghiệm. Tuy nhiên, các bản cập nhật như * Wastelanders * đã giới thiệu các NPC đã lên tiếng, khiến nó trở thành trò chơi với nhiều nhân vật nhất trong sê -ri. Mặc dù giá trị của chúng là gây tranh cãi, những thay đổi đã hợp lý hóa lối chơi và thúc đẩy một cộng đồng chuyên dụng.

Mặc dù có những cải tiến này, *Fallout 76 *đấu tranh để cạnh tranh với *Elder Scrolls trực tuyến *, vẫn là một trải nghiệm RPG vượt trội. Sự thay đổi đối với các yếu tố dịch vụ trực tiếp đã làm dấy lên mối lo ngại về sự quản lý của Bethesda đối với nhượng quyền Fallout, mặc dù sự bất mãn đã được sản xuất trong nhiều năm. Mặc dù vậy, * Fallout 76 * đã tạo ra một vị trí thích hợp giữa những người chơi thích trò chơi sinh tồn hợp tác.

Fallout 76

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios

5: *Fallout 4 *

Với hơn 25 triệu bản được bán, * Fallout 4 * là trò chơi thành công nhất về mặt thương mại trong sê -ri, nhưng thành công của nó phải trả giá. Cơ học được sắp xếp hợp lý và cải thiện chất lượng cuộc sống đã mở rộng sự hấp dẫn của loạt phim, nhưng việc cân bằng khả năng tiếp cận với độ sâu đã chứng minh đầy thách thức. * Fallout 4* dựa rất nhiều vào cái trước với chi phí của cái sau.

Về mặt tích cực, trò chơi cảm thấy suôn sẻ và nhạy bén so với những người tiền nhiệm của nó, và Khối thịnh vượng chung là một môi trường tuyệt đẹp. Tòa nhà giải quyết bổ sung một lớp mới cho loạt phim, mặc dù ý kiến ​​khác nhau về yếu tố thích thú của nó. Hình ảnh và âm thanh rất ngoạn mục, và các bản mở rộng như * Far Harbor * chiếm lại bản chất bụi phóng xạ. Nick Valentine nổi bật như một nhân vật nổi bật, nhưng bản phụ con người tổng hợp cảm thấy bị giả mạo và lạc lõng.

Hệ thống đối thoại là một kẻ gièm pha lớn, hạn chế sự lựa chọn của người chơi đối với các phản hồi mơ hồ như là Nice Nice, Diễn xuất bằng giọng nói, trong khi nhập vai, hạn chế tùy chỉnh. Mặc dù có những sai sót này, * Fallout 4 * vẫn là một điểm nhập cảnh được đánh bóng và dễ tiếp cận cho những người mới đến.

Fallout 4

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios

4: *Fallout 3 *

Khi Bethesda có được nhượng quyền Fallout năm 2004, người hâm mộ đều rất phấn khích vừa hoài nghi. Phòng thu sẽ làm loãng tinh thần vô chính phủ của bản gốc cho khán giả chính thống hơn? Câu trả lời là có và không. * Fallout 3* vượt trội trong chuỗi mở đầu của nó, giới thiệu hệ thống VATS trong một hướng dẫn liền mạch. Quá trình chuyển đổi sang quan điểm của người thứ nhất

Trò chơi thịnh hành