အိမ် News > ထိပ်တန်းဗေသလာဒား RPGs အဆင့် - Gamer ရဲ့လမ်းညွှန်

ထိပ်တန်းဗေသလာဒား RPGs အဆင့် - Gamer ရဲ့လမ်းညွှန်

by Jonathan May 29,2025

Gaming World ရှိကွဲပြားသောနယ်ပယ်ရှိကွဲပြားသောနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သော developer တစ်ယောက်ရှိပါက၎င်းသည် Bethesda ဖြစ်သည်။ သူတို့ရဲ့လက်မှတ်စတိုင်ကအရမ်းကိုစင်ကာကွယ်လို့အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ကျွန်တော်တို့ဟာပထမဆုံးလူပုဂ္ဂိုလ် Open-World RPGs တစ်ခုလုံးကို Skyrimlike "ဒါမှမဟုတ်" Obyimlikevanias "လို့မမှတ်မိဘူး။ အသက်အရွယ်ကြီးစ်၏ပွဲ ဦး ထွက်ကို 1994 တွင်ကျင်းပသောပွဲ ဦး ထွက်ကတည်းက Bethesda Game Studios သည် Tripesda Game Studios သည် Triple Game Studios တွင်အင်အားကြီးမားသော fanbase ကိုစုဆောင်းပြီး,

နှစ်များတစ်လျှောက် Bethesda သည် mon ရာမ hits နှင့်နာမည်ဆိုးဖြင့်ကျော်ကြားသောအမှားများကိုပေးပို့ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက * အကြီးအကဲစာလိပ်များ - Oblivion recrolls: Oblivion remaster * စတူဒီယို၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များအပေါ်ဆွေးနွေးမှုများအသစ်ကိုပြန်လည်ငြင်းခုံခြင်း, * scrolls vi * သည်ယခုအချိန်အထိကျောင်းများသည်ဝေးလံသောကတိတော်ဖြစ်သော်လည်းအနည်းဆုံးဤစာရင်းသည်သက်ဆိုင်ရာဤစာရင်းသည်အချိန်ကြာမြင့်စွာနေမည်။

ကျွန်ုပ်တို့မငုပ်မီဤအဆင့်သတ်မှတ်ချက်အတိုင်းအတာကိုရှင်းလင်းကြပါစို့။ ဒီနေရာမှာ Bethesda ရဲ့ Core RPG franchises မှာသီးသန့်အာရုံစိုက်နေပါတယ်။ ဆိုလိုသည်မှာ co-op-focused * buttsi productspire * နှင့် Action-adventure ကဲ့သို့သော spin-off များကိုဆိုလိုသည် * Redguard * သည်စားပွဲပေါ်မှဖြစ်သည်။ အလားတူစွာ, လက်ကိုင်ဖုန်းခေါင်းစဉ်များ * အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များသည်ဘွတ်တံများနှင့် * အထွတ်အထိပ်ခိုလှုံရာ *, ဤစာရင်းသည် Bethesda Game Studios ခေါင်းစဉ်ကိုသင်စဉ်းစားသောအခါစိတ်ထဲပေါ်လာသည့်ဆွေးမြေ့ခြင်း, ဤစာရင်းတွင်အပြင်းအထန်ဝင်ရောက်ခြင်းဖြင့်စတင်ကြပါစို့။

9: * အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena *

* အကြီးအကဲစာလိပ်များ - Arena * သည်မလွယ်ကူပါ။ ၎င်းသည်မကောင်းသောဂိမ်းဖြစ်သောကြောင့်၎င်းသည် Bethesda ၏ထူးခြားသောအရာတစ်ခုတွင်ပထမဆုံးကြိုးပမ်းမှုဖြစ်သည်။ 1994 ခုနှစ်မှာ Bethesda သည်အဓိကအားဖြင့်အားကစားနှင့် Terminator ၏ခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အဓိကလုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။ * arena * သည်အလယ်ခေတ် Gladiator-Sty Style Arena Carning Game အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်။ ရလဒ်မှာ၎င်း၏ခေတ်၏ Quirks တွင် "အဘယ်မှာရှိငရဲ - ငါ -go-go-go-Go? စွန့်စားမှု * ultima underworld * နှင့် * လိမ့်မယ်။

* arena * arena * arcane စနစ်များ, ကျပန်းလုယက်နှင့် convolututed sidequests နှင့်အတူထုပ်ပိုးထားသည်။ ၎င်း၏ clunky လှုပ်ရှားမှုယန္တရားများစိတ်ပျက်စရာစဉ်းစားတွေးခေါ်ခံစားရနိုင်ပါတယ်။ တိုက်ခိုက်ရေးသည်အထူးသဖြင့်နာကျင်သည်, အန်စာတုံးလိပ်များသည်အန်စာတုံးများကအလှည့်ကျနေသောအရိုးစုများကိုဆန့်ကျင်သောသပိတ်မှောက်ခြင်းရှိမရှိဆုံးဖြတ်သည်။ ကျေးဇူးတင်စရာမှာ developer များသည် Gladiator အယူအဆကိုဂိမ်းမထုတ်မီဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ သို့သော်ခေါင်းစဉ်သည်မပြောင်းလဲဘဲကျန်ရှိနေသေးသည်။ ကြေငြာချက် * နယ်ပယ် * လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုအသစ်၏အစသည်၎င်း၏အားနည်းချက်များရှိသော်လည်းရဲရင့်သောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။

အဆိုပါအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: Arena

* အကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: နယ်ပယ် * - Bethesda

8: * ကြယ်ပွင့် *

Bethesda ၏နောက်ဆုံး SCI-Fi Venture, * Starfield * သည် Trinfield * သည် Tarriel မှနည်းပညာနိမ့်သောဒေသများမှရဲရင့်စွာထွက်ခွာသွားသည်။ ၎င်း၏အနာဂတ် Nasapunk setting သည်အလွန်စိတ် 0 င်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း၎င်းသည် Bethesda ၏ရိုးရာအားသာချက်များကိုမဖြည့်စွက်ပါ။ သူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုသည်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့်အသေးစိတ်ဖြင့်ပြည့်လျှံသောကမ္ဘာကြီးများကိုတည်ဆောက်ခြင်းတွင်တည်ရှိသည်။

အနုစိတ်ပဟေ into ိဆူးဆစ်ပတေzzူးများကိုပျော်မွေ့ရန်စစ်ကြောဝယ်သူများပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသောပဟေ les ိများ၌နေထိုင်ခြင်းကိုပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသောကမ္ဘာသစ်တစ်ခုတွင်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်နေသည့်ကမ္ဘာဂြိုဟ်ပေါ်တွင်ဆင်းသက်လာသည်။ ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည့် (သို့သော်) Skyrim * အတွက်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောရှာဖွေရေးနှင့်မတူဘဲ * Starfield * ကြယ်ပွင့် * သည်သင်ငြီးငွေ့ဖွယ်ကွင်းများ၌ရှိနေခဲ့သည်။ ဤကဲ့သို့သောဘတ်ဂျက်ခေါင်းစဉ်ကို * arena ၏ကျက်သရေကိုနှိုင်းယှဉ်ရန်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။

ကြယ်စေ

* ကြယ်ပွင့် * - Bethesda Game Studios

7: * scrolls scrolls: daggerfall *

အကြောင်းပြချက်များထဲမှတစ်ခုမှာကြယ်ငါးပွင့်များသည် 1997 ခုနှစ်တွင်ဒိုင်သြဂဒ်၏ဒုတိယအကြိမ်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများကိုစလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစီးရီး၏ဒုတိယ RPG သည် 1997 ခုနှစ်တွင်စတုရန်းမောင်စတုရန်းမိုင်အဆောက်အအုံတွင်တုန်လှုပ်စေသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မြေပုံတစ်ခုလုံးကို ဖြတ်. လမ်းလျှောက်ခြင်းသည် 69 နာရီကြာသည်။ မြင်းစီးခြင်းကိုစီးဆင်းသည်။

ကမ္ဘာကြီးသည်ကျယ်ပြန့်စွာနှင့်အကြီးအကျယ်မနှစ်သက်သော်လည်းအလွန်ဝေးကွာသည်။ Iliac Bay area ရိယာတစ်ခုတည်းသည်ကွဲပြားခြားနားသောရာသီဥတု 9 ခု, နိုင်ငံရေးဒေသ 44 ခုနှင့်အကျိုးစီးပွားရမှတ် 15000 ရှိသည်။ မရေမတွက်နိုင်သောရှာဖွေမှုများနှင့် NPCs များကိုစွန့် ဦး သီလရှင်မှု 4000 နှင့်မြို့ကြီးများ / မြို့များနှင့်မြို့များ / မြို့များနှင့်မြို့ကြီး 5000 နှင့်မြို့ကြီးများ / မြို့များနှင့်မြို့ကြီးများနှင့်မြို့များနှင့်မြို့ကြီး 5000 တို့ဖြင့်လှောင်ပြောင်သည်။ လှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးသည်။ သင်သည်ပစ္စည်းများကို 0 ယ်ယူနိုင်သည်။ ရက်စွဲပါပြင်စက်များရှိသော်လည်း Delgerfall * သည် Hardcore RPG ဝါသနာအိုးများအတွက်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော sandbox တစ်ခုဖြစ်သည်။

အဆိုပါအကြီးအကဲကျမ်းလိပ်များ: daggerfall

* scrolls scrolls: daggerfall * daggerfall * - Bethesda

6: * Fallout 76 *

အဘယ်ကြောင့်ယခုစာရင်းကိုအဘယ်ကြောင့်ဤစာရင်းကိုအဘယ်ကြောင့်ဤစာရင်းပြုစုထားသနည်းဟုသင်စဉ်းစားမိနိုင်သည်။ 2018 ခုနှစ်တွင်စတင်မိတ်ဆက်မှုတွင်ဂိမ်းသည်နက်ရှိုင်းစွာထပ်ဆင့်မရှိသလောက်ဖြစ်စေသောကစားသမားများနှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုချန်လှပ်ထားခြင်းကြောင့် NPCS နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုချန်လှပ်ထားသည်။ လုယက်ခြင်းအကန့်အသတ်များ, သို့သော်, Wastellersers ကဲ့သို့သောမွမ်းမံမှုများသည် NPCs ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီးစီးရီးတွင်အများဆုံးဇာတ်ကောင်များဖြင့်ဂိမ်းကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့တန်ဖိုးကအငြင်းပွားဖွယ်ရာဖြစ်သော်လည်းအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်းကစားနိုင်ပြီးအထူးအသိုင်းအဝိုင်းကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

ဤတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း RPG အတွေ့အကြုံရှိသည့် * အကြီးအကဲစာလိပ်များနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Live-service elements ဆီသို့ Live-service elements သည် Bethesda ၏ဘဏ် fl ာရေးဘဏ် flash ာရေးသဘောတူညီမှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သို့ဖြစ်ရာတွင်ပင် * Fallout 76 * သည်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းကိုပျော်မွေ့သောကစားသမားများအကြားနယ်ပယ်ကိုထွင်းထုထားသည်။

fallout 76

* Fallout 76 * - Bethesda Game Studios

5: * Fallout 4 *

မိတ္တူသန်း 25 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့ရပြီး Fallout 4 * စီးရီးတွင်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်သောဂိမ်းဖြစ်သည်။ သို့သော်ယင်း၏အောင်မြင်မှုသည်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာလာခဲ့သည်။ Streamlined Meacens နှင့်အရည်အသွေးတိုးတက်မှုသည်စီးရီးများ၏ဆွဲဆောင်မှုကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စေပြီး, * Fallout 4 * အဆုံးစွန်သောကုန်ကျစရိတ်မှာယခင်သို့ယခင်သို့အကြီးအကျယ်ပွေ့ယာ။

အပြုသဘောဘက်မှာဂိမ်းကသူ့အရင်တို့နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ချောမွေ့ပြီးတုန့်ပြန်မှုခံစားရတယ်။ ဓနသဟာယမှာရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုပဲ။ အခြေချရေးအဆောက်အအုံသည်စီးရီးတွင်ဝတ်ထုအလွှာတစ်ခုထပ်ထည့်သည်။ သို့သော်ထင်မြင်ချက်များသည်၎င်း၏ပျော်ရွှင်မှုအချက်မှာကွဲပြားသည်။ ပုံကြူးနှင့်အသံသည်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းပြီး, Nick Valentine သည် stand ည့်သည်ဇာတ်ကောင်အဖြစ်ထင်ရှားသည်။

တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးစနစ်သည်အဓိကအားဖြင့်ဖမ်းဆီးခြင်း, ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည် "Rude" သို့မဟုတ် "ရိုင်းစိုင်းသော" သို့မဟုတ် "ကြားနေ" ဟူသောမရေမရာတုံ့ပြန်မှုကိုကန့်သတ်ရန်ကန့်သတ်ချက်ရှိသည်။ actingsive acting, persyrive နေစဉ်, စိတ်ကြိုက်ကန့်သတ်။ ဤအားနည်းချက်များရှိနေသော်လည်း Plugout 4 * သည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်ပွတ်။ လက်လှမ်းမီမှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Fallout 4

* Fallout 4 * - Bethesda Game Studios

4: * Fallout 3 * *

Bethesda သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ကျဆင်းမှု franchise ကိုဝယ်ယူသောအခါပရိသတ်များသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးသံသယရှိကြသည်။ စတူဒီယိုသည်ယခင်ခေတ်အလယ်ပိုင်းပရိသတ်အတွက်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးသောစိတ်ဓာတ်ကိုစိုစွတ်စေမည်လော။ အဖြေကဟုတ်တယ်မဟုတ်ဘူး။ * Fallout 3 * အဖွင့် sequence ကိုဖွင့်လှစ်ခြင်း, ပထမလူရှုထောင့်မှအကူးအပြောင်း

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ