Top Bethesda RPG's gerangschikt: een gamergids
Als er één ontwikkelaar is die een afzonderlijke niche in de gamingwereld heeft uitgehouwen, is het Bethesda. Hun kenmerkende stijl is zo verfijnd dat het bijna verrassend is dat we niet verwijzen naar het hele genre van first-person open-wereld westerse RPG's als "Skyrimlikes" of "Oblivionvanias." Sinds het debuut van * The Elder Scrolls: Arena * in 1994 is Bethesda Game Studios uitgegroeid tot een krachtpatser in de Triple-A gaming-industrie, het verzamelen van een fel loyale fanbase, het genereren van massale verkoop en het beveiligen van een kaak die $ 7,5 miljard verwerft door Microsoft-allemaal op de kracht van hun beproefde ontwerpfilosofie.
In de loop der jaren heeft Bethesda zowel monumentale hits als beruchte misstappen geleverd. De recente release van * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * heeft een hernieuwd debat over de rijranglijst van de studio aangewakkerd, waardoor we hun catalogus opnieuw bezoeken en opnieuw evalueren. Terwijl * de Elder Scrolls vi * voorlopig een verre belofte blijft, blijft deze lijst tenminste nog lang relevant.
Voordat we erin duiken, laten we de reikwijdte van deze ranglijst verduidelijken. We concentreren ons uitsluitend op Bethesda's Core RPG -franchises hier. Dat betekent spin-offs zoals de coöperatie-gerichte * Battlespire * en actie-avontuur * Redguard * zijn van tafel. Evenzo zullen mobiele titels zoals *The Elder Scrolls Blades *en *Fallout Shelter *, hoewel charmant op zichzelf, niet zullen worden gesneden. Deze lijst is gereserveerd voor de zwaargewichten - de uitgestrekte, prestige sandboxen die onmiddellijk in gedachten komen als je denkt aan een Bethesda Game Studios -titel. Laten we beginnen met de nederigste invoer op deze lijst ...
9: *The Elder Scrolls: Arena *
* The Elder Scrolls: Arena* is niet als laatste omdat het een slechte game is - het is het laatste omdat het de eerste poging van Bethesda tot iets buitengewoons was. In 1994 had Bethesda voornamelijk gewerkt aan titels met sport- en terminator-thema. * Arena* begon als een middeleeuwse gladiator-stijl arena gevechtsspel, maar ontwikkelaars realiseerden zich al snel dat het cooler zou zijn als spelers steden konden rondlopen, met NPC's kunnen communiceren en duiken in kerkers kruip. Het resultaat is een indrukwekkend ambitieuze first-person RPG doordrenkt van de eigenaardigheden van zijn tijd-een "waar de hell-o-i-i-go?" Avontuur doet denken aan *Ultima Underworld *en *Might and Magic *.
* Arena* zit boordevol geheimzinnige systemen, gerandomiseerde buit en ingewikkelde zijquests. De onhandige bewegingsmechanica kan frustrerend contra -intuïtief aanvoelen. Gevecht is bijzonder pijnlijk, met dobbelstenen rollen die bepalen of uw schijnbaar effectieve stakingen tegen woedende skeletten enige daadwerkelijke schade aanrichten. Gelukkig hebben de ontwikkelaars het Gladiator -concept geschrapt vóór de release van de game, hoewel de titel ongewijzigd bleef. Verklaring * Arena * Het begin van een nieuwe franchise was een gewaagde zet die ondanks zijn fouten zijn vruchten afgeworpen was.

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda
8: *Starfield *
De nieuwste sci-fi-onderneming van Bethesda, *Starfield *, markeert een gedurfde afwijking van de low-tech locaties van Tamriel en de Fallout Wasteland. Hoewel de futuristische nasapunk -setting onmiskenbaar intrigerend is, past het niet goed bij de traditionele sterke punten van Bethesda. Hun expertise ligt in het maken van onderling verbonden werelden boordevol ontdekking en details, maar * Starfield * valt plat met zijn 1.000 procedureel gegenereerde planeten, elk met een repetitieve verzameling interessante punten.
Zelfs ervaren gamers die gewend waren om ingewikkelde puzzels op te lossen, worden moe van het landen op een nieuwe planeet om alleen maar een ander verlaten cryo -lab of mijnfaciliteit te struikelen. In tegenstelling tot de voorspelbare maar lonende verkenning in *Skyrim *, *Starfield *laat je vast in vervelende lussen. Het is ontmoedigend om zo'n hoge budget titel te vergelijken met de charme van *arena *, maar het is gemakkelijker om de groeipijnen van een jonge team te vergeven dan de tekortkomingen van een Triple-A-productie van $ 200 miljoen die te weinig heeft verstrekt.

* Starfield* - Bethesda Game Studios
7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
Een van de redenen waarom * Starfield * zo flauw is, is dat Bethesda sinds * Daggerfall * in 1997 de procedurele generatie perfectioneert. Deze tweede RPG in de serie is een verbluffende prestatie in algoritmisch wereldbouw, over een ondoorgrondelijke 80.000 vierkante kilometer-roughly de grootte van Great Britain. Lopen over de hele kaart duurt 69 uur, hoewel het rijden op een paard de zaken iets versnelt (hoewel niet mentaal).
Hoewel de wereld enorm is en grotendeels ongepolijst is, is deze verre van leeg. Alleen al het Iliac Bay -gebied herbergt negen verschillende klimaten, 44 politieke regio's en 15.000 interessante punten. De pure schaal is ontmoedigend, met 4.000 kerkers en 5.000 steden/dorpen die talloze quests en NPC's aanbieden. Beweging is langzaam en de kruipen van de kerker blijft onhandig, maar de gameplay op oppervlakte-niveau is een belangrijke sprong voorwaarts. U kunt onroerend goed kopen, zich aansluiten bij gilden en genieten van criminaliteit - allemaal met tastbare gevolgen. Ondanks zijn gedateerde mechanica blijft * Daggerfall * een fascinerende sandbox voor hardcore RPG -enthousiastelingen.

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda
6: *Fallout 76 *
Je vraagt je misschien af waarom * Fallout 76 * deze lijst maakt, gezien de verschuiving naar live-service multiplayer-mechanica in plaats van traditionele RPG-verhalen. Bij de lancering in 2018 was de game een ramp, waarbij NPC's en dialoog werden weggelaten ten gunste van spelersinteracties die zelden diepte toevoegden. Functies zoals buitlimieten, knutselen en twijfelachtige inkomstenpraktijken hebben de ervaring verder verzocht. Updates zoals * Wastelanders * hebben echter geïntroduceerde NPC's geïntroduceerd, waardoor het de game is met de meeste personages in de serie. Hoewel hun waarde betwistbaar is, hebben de veranderingen de gameplay gestroomlijnd en een toegewijde community bevorderd.
Ondanks deze verbeteringen, *Fallout 76 *worstelt om te concurreren met *Elder Scrolls Online *, wat een superieure RPG -ervaring blijft. De verschuiving naar live-service-elementen heeft bezorgdheid geuit over het rentmeesterschap van Bethesda over de Fallout-franchise, hoewel de onvrede al jaren aan het brouwen was. Toch heeft * Fallout 76 * een niche uitgehouwen onder spelers die genieten van coöperatieve overlevingsgameplay.

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios
5: *Fallout 4 *
Met meer dan 25 miljoen verkochte exemplaren is * Fallout 4 * de commercieel succesvolle game in de serie, maar het succes kwam met een kosten. Gestroomlijnde mechanica en verbeteringen van levenslange levensduur hebben de aantrekkingskracht van de serie verbreed, maar het balanceren van toegankelijkheid met diepte bleek een uitdaging. * Fallout 4* leunt zwaar in de eerste ten koste van de laatste.
Aan de positieve kant voelt het spel soepel en responsief in vergelijking met zijn voorgangers, en het Gemenebest is een verbluffende omgeving. Settlement Building voegt een nieuwe laag toe aan de serie, hoewel de meningen variëren van de genotfactor. De visuals en audio zijn adembenemend en uitbreidingen zoals * far haven * heroveren de fall -out essentie. Nick Valentine valt op als een opvallend personage, maar het synthetische menselijke subplot voelt gekunsteld en misplaatst.
Het dialoogsysteem is een belangrijke detractor, die de keuze van de spelers beperkt tot vage reacties zoals "Nice", "Rude" of "Neutraal". Stemacteren, hoewel meeslepend, beperkt de aanpassing. Ondanks deze gebreken blijft * Fallout 4 * een gepolijst en toegankelijk toegangspunt voor nieuwkomers.

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios
4: *Fallout 3 *
Toen Bethesda in 2004 de Fallout -franchise verwierf, waren fans zowel enthousiast als sceptisch. Zou de studio de anarchistische geest van de originelen verdunnen voor een meer mainstream publiek? Het antwoord was ja en nee. * Fallout 3* blinkt uit in de openingsreeks, introduceert het VATS -systeem in een naadloze tutorial. De overgang naar first-person perspectief
- 1 Lord of Nazarick bestormt Android met Crunchyroll release Jan 10,2025
- 2 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Lek onthult Tribbie's kenmerkende lichtkegel Jan 07,2025
- 4 Capcom en GungHo's krankzinnige crossover-kaartspel Teppen viert zijn vijfde verjaardag Jan 06,2025
- 5 Hoe u veelvoorkomende Marvel Rivals -foutcodes kunt repareren Feb 20,2025
- 6 Marvel Rivals heeft eindelijk valsspelers Jan 10,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Aquatic Supremacy onthuld! Jan 10,2025
- 8 Elke iPhone -generatie: een volledige geschiedenis van releasedata Feb 19,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Lifestyle-apps om uw leven te verbeteren
Een totaal van 10