शीर्ष बेथेस्डा आरपीजी रैंक: एक गेमर गाइड
यदि कोई डेवलपर है जिसने गेमिंग की दुनिया में एक अलग आला को उकेरा है, तो यह बेथेस्डा है। उनकी हस्ताक्षर शैली इतनी परिष्कृत है कि यह लगभग आश्चर्य की बात है कि हम प्रथम-व्यक्ति ओपन-वर्ल्ड वेस्टर्न आरपीजी की पूरी शैली को "स्किरिमलिक" या "ओबिलिविअनियास" के रूप में संदर्भित नहीं करते हैं। 1994 में * द एल्डर स्क्रॉल: एरिना * की शुरुआत के बाद से, बेथेस्डा गेम स्टूडियो ट्रिपल-ए गेमिंग उद्योग में एक पावरहाउस में विकसित हुए हैं, एक भयंकर वफादार प्रशंसक को एकत्र करते हुए, बड़े पैमाने पर बिक्री पैदा करते हुए, माइक्रोसॉफ्ट-ऑल द्वारा एक जबड़े को छोड़कर $ 7.5 बिलियन अधिग्रहण को हासिल किया।
इन वर्षों में, बेथेस्डा ने स्मारकीय हिट और कुख्यात गलत दोनों तरह से वितरित किए हैं। * द एल्डर स्क्रॉल्स: ओब्लिवियन रेमास्टर * की हालिया रिलीज़ ने स्टूडियो की टियर रैंकिंग पर नए सिरे से बहस को उकसाया है, जिससे हमें उनकी सूची का पुनर्मूल्यांकन और पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित किया गया है। जबकि * एल्डर स्क्रॉल VI * अब के लिए एक दूर का वादा है, कम से कम यह सूची आने वाले लंबे समय तक प्रासंगिक रहेगी।
इससे पहले कि हम गोता लगाएँ, आइए इस रैंकिंग के दायरे को स्पष्ट करें। हम यहां बेथेस्डा के कोर आरपीजी फ्रेंचाइजी पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। इसका मतलब है कि सह-ऑप-केंद्रित * बैटलस्पायर * और एक्शन-एडवेंचर * रेडगार्ड * जैसे स्पिन-ऑफ टेबल से दूर हैं। इसी तरह, मोबाइल टाइटल जैसे *एल्डर स्क्रॉल ब्लेड *और *फॉलआउट शेल्टर *, जबकि अपने आप में आकर्षक, कटौती नहीं करेंगे। यह सूची हैवीवेट के लिए आरक्षित है - जब आप बेथेस्डा गेम स्टूडियो के शीर्षक के बारे में सोचते हैं, तो वह तुरंत, प्रेसिट सैंडबॉक्स है। आइए इस सूची में हम्बलस्ट प्रविष्टि के साथ शुरू करें ...
9: *बड़े स्क्रॉल: अखाड़ा *
* एल्डर स्क्रॉल: एरिना* अंतिम नहीं है क्योंकि यह एक बुरा खेल है - यह आखिरी है क्योंकि यह बेथेस्डा का कुछ असाधारण पर पहला प्रयास था। 1994 में वापस, बेथेस्डा ने मुख्य रूप से खेल और टर्मिनेटर-थीम वाले खिताबों पर काम किया था। * एरिना* एक मध्ययुगीन ग्लेडिएटर-स्टाइल एरिना कॉम्बैट गेम के रूप में शुरू हुआ, लेकिन डेवलपर्स ने जल्दी से महसूस किया कि अगर खिलाड़ी शहरों में घूम सकते हैं, तो एनपीसी के साथ बातचीत कर सकते हैं, और कालकोठरी क्रॉल में तल्लीन कर सकते हैं। परिणाम एक प्रभावशाली महत्वाकांक्षी प्रथम-व्यक्ति आरपीजी है जो अपने युग के quirks में डूबा हुआ है-एक "जहां-न-हेल-डो-ए-गो?" साहसिक कार्य *अल्टिमा अंडरवर्ल्ड *और *हो सकता है और जादू *की याद दिलाता है।
* एरिना* आर्कन सिस्टम, रैंडमाइज्ड लूट, और कन्ट्यूलेटेड साइडक्वेस्ट के साथ पैक किया गया है। इसके क्लंकी आंदोलन यांत्रिकी निराशाजनक रूप से उल्टा महसूस कर सकते हैं। कॉम्बैट विशेष रूप से दर्दनाक है, पासा रोल के साथ यह निर्धारित करता है कि क्या आपके प्रतीत होने वाले प्रभावी हमले कंकालों के खिलाफ किसी भी वास्तविक क्षति से निपटते हैं। शुक्र है, डेवलपर्स ने गेम की रिलीज़ से पहले ग्लेडिएटर की अवधारणा को खत्म कर दिया, हालांकि शीर्षक अपरिवर्तित रहा। घोषित * एरिना * एक नई फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत एक साहसिक कदम थी जो इसकी खामियों के बावजूद भुगतान करती थी।

* एल्डर स्क्रॉल: एरिना* - बेथेस्डा
8: *स्टारफील्ड *
बेथेस्डा का नवीनतम विज्ञान-फाई वेंचर, *स्टारफील्ड *, तामरील और फॉलआउट बंजर भूमि के कम तकनीक वाले स्थानों से एक बोल्ड प्रस्थान को चिह्नित करता है। जबकि इसकी फ्यूचरिस्टिक नासापंक सेटिंग निर्विवाद रूप से पेचीदा है, यह बेथेस्डा की पारंपरिक शक्तियों के साथ अच्छी तरह से मेष नहीं करता है। उनकी विशेषज्ञता खोज और विस्तार के साथ परस्पर जुड़े दुनिया को तैयार करने में निहित है, लेकिन * स्टारफील्ड * अपने 1,000 प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ग्रहों के साथ फ्लैट में आता है, प्रत्येक में ब्याज के बिंदुओं का दोहराव संग्रह होता है।
यहां तक कि वयोवृद्ध गेमर्स भी जटिल पहेलियों को हल करने के आदी थे, केवल एक नए ग्रह पर लैंडिंग के थके हुए उगते थे, केवल एक और परित्यक्त क्रायो लैब या खनन सुविधा पर ठोकर खाने के लिए। *Skyrim *, *Starfield *में पूर्वानुमानित लेकिन पुरस्कृत अन्वेषण के विपरीत, आपको थकाऊ छोरों में फंस गया। इस तरह के एक उच्च-बजट खिताब की तुलना *एरिना *के आकर्षण से करना निराशाजनक है, लेकिन $ 200 मिलियन ट्रिपल-ए उत्पादन की कमियों की तुलना में एक भागती हुई टीम के बढ़ते दर्द को माफ करना आसान है।

* स्टारफील्ड* - बेथेस्डा गेम स्टूडियो
7: *एल्डर स्क्रॉल: डैगरफॉल *
* Starfield * के कारणों में से एक ऐसा लगता है कि Bethesda 1997 में * Daggerfall * के बाद से प्रक्रियात्मक पीढ़ी को पूरा कर रहा है। श्रृंखला में यह दूसरा RPG एल्गोरिथम विश्व-निर्माण में एक चौंका देने वाली उपलब्धि है, जो एक अप्राप्य 80,000 वर्ग मील की दूरी पर है-जो कि ग्रेट ब्रिटेन के आकार में है। पूरे नक्शे में चलने में 69 घंटे लगते हैं, हालांकि घोड़े की सवारी करने से चीजों को थोड़ा गति मिलता है (हालांकि मानसिक रूप से नहीं)।
जबकि दुनिया विशाल और काफी हद तक अनप्लिश हो रही है, यह खाली से दूर है। इलियाक बे एरिया अकेले नौ अलग -अलग जलवायु, 44 राजनीतिक क्षेत्रों और रुचि के 15,000 अंक की मेजबानी करता है। सरासर पैमाना चुनौतीपूर्ण है, जिसमें 4,000 काल कोठरी और 5,000 शहर/शहर अनगिनत quests और NPCs की पेशकश करते हैं। आंदोलन धीमा है, और कालकोठरी रेंगने वाली रेंगने वाली बनी हुई है, लेकिन सतह-स्तरीय गेमप्ले एक महत्वपूर्ण छलांग है। आप संपत्ति खरीद सकते हैं, गिल्ड में शामिल हो सकते हैं, और अपराध में लिप्त हो सकते हैं - सभी मूर्त परिणामों के साथ। अपने दिनांकित यांत्रिकी के बावजूद, * डैगरफॉल * कट्टर आरपीजी उत्साही के लिए एक आकर्षक सैंडबॉक्स बना हुआ है।

* द एल्डर स्क्रॉल: डैगरफॉल* - बेथेस्डा
6: *फॉलआउट 76 *
आपको आश्चर्य हो सकता है कि क्यों * फॉलआउट 76 * इस सूची को बनाता है, पारंपरिक आरपीजी कहानी कहने के बजाय लाइव-सर्विस मल्टीप्लेयर मैकेनिक्स की ओर अपनी बदलाव को देखते हुए। 2018 में लॉन्च के समय, खेल एक आपदा थी, जो एनपीसीएस को छोड़ देती थी और खिलाड़ी इंटरैक्शन के पक्ष में संवाद करती थी जो शायद ही कभी गहराई से जुड़ती थी। लूट सीमा, क्राफ्टिंग और संदिग्ध मुद्रीकरण प्रथाओं जैसी सुविधाओं ने अनुभव को और अधिक खट्टा कर दिया। हालांकि, * बंजर भूमि * जैसे अपडेट ने वॉयस एनपीसी पेश किया है, जिससे यह श्रृंखला में सबसे अधिक पात्रों के साथ गेम बन गया है। जबकि उनका मूल्य बहस का विषय है, परिवर्तनों ने गेमप्ले को सुव्यवस्थित किया है और एक समर्पित समुदाय को बढ़ावा दिया है।
इन सुधारों के बावजूद, *फॉलआउट 76 * *एल्डर स्क्रॉल ऑनलाइन *के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष करता है, जो एक बेहतर आरपीजी अनुभव बना हुआ है। लाइव-सर्विस तत्वों की ओर बदलाव ने बेथेस्डा के फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी के नेतृत्व के बारे में चिंता जताई है, हालांकि असंतोष वर्षों से पीसा रहा था। फिर भी, * फॉलआउट 76 * ने उन खिलाड़ियों के बीच एक जगह बनाई है जो सहकारी उत्तरजीविता गेमप्ले का आनंद लेते हैं।

* फॉलआउट 76* - बेथेस्डा गेम स्टूडियो
5: *फॉलआउट 4 *
25 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ, * फॉलआउट 4 * श्रृंखला में सबसे व्यावसायिक रूप से सफल खेल है, लेकिन इसकी सफलता एक लागत पर आई। सुव्यवस्थित यांत्रिकी और गुणवत्ता-जीवन में सुधार ने श्रृंखला की अपील को व्यापक बनाया, लेकिन गहराई के साथ पहुंच को संतुलित करना चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। * फॉलआउट 4* बाद की कीमत पर पूर्व में भारी पड़ जाता है।
सकारात्मक पक्ष पर, खेल अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में चिकनी और उत्तरदायी लगता है, और राष्ट्रमंडल एक आश्चर्यजनक वातावरण है। सेटलमेंट बिल्डिंग श्रृंखला में एक उपन्यास परत जोड़ता है, हालांकि इसके आनंद कारक पर राय अलग -अलग होती है। विजुअल और ऑडियो लुभावनी हैं, और * दूर बंदरगाह * जैसे विस्तार, फॉलआउट सार को फिर से प्राप्त करते हैं। निक वेलेंटाइन एक स्टैंडआउट चरित्र के रूप में बाहर खड़ा है, लेकिन सिंथेटिक मानव सबप्लॉट को लगता है कि वह और बाहर जगह से बाहर है।
संवाद प्रणाली एक प्रमुख अवरोधक है, जो खिलाड़ी की पसंद को "अच्छा," "असभ्य," या "तटस्थ" जैसी प्रतिक्रियाओं को प्रतिबंधित करता है। आवाज अभिनय, जबकि immersive, अनुकूलन को सीमित करता है। इन खामियों के बावजूद, * फॉलआउट 4 * नए लोगों के लिए एक पॉलिश और सुलभ प्रवेश बिंदु बना हुआ है।

* फॉलआउट 4* - बेथेस्डा गेम स्टूडियो
4: *फॉलआउट 3 *
जब बेथेस्डा ने 2004 में फॉलआउट फ्रैंचाइज़ी का अधिग्रहण किया, तो प्रशंसक उत्साहित और संदेह दोनों थे। क्या स्टूडियो अधिक मुख्यधारा के दर्शकों के लिए मूल की अराजक भावना को पतला करेगा? जवाब हां और नहीं था। * फॉलआउट 3* अपने शुरुआती अनुक्रम में एक्सेल, एक सीमलेस ट्यूटोरियल में VATS सिस्टम को पेश करता है। प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में संक्रमण
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