Rumah News > RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

RPG Bethesda Teratas: Panduan Pemain Gamer

by Jonathan May 29,2025

Sekiranya ada satu pemaju yang telah mengukir niche yang berbeza dalam dunia permainan, itu Bethesda. Gaya tandatangan mereka begitu halus sehingga hampir mengejutkan kita tidak merujuk kepada keseluruhan genre RPG barat terbuka orang pertama sebagai "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Sejak debut * The Elder Scrolls: Arena * Pada tahun 1994, Bethesda Game Studios telah berkembang menjadi sebuah rumah besar dalam industri permainan Triple-A, mengumpulkan fanbase yang sangat setia, menjana jualan besar-besaran, dan mendapatkan pengambilan rahang $ 7.5 bilion oleh microsoft-seluruhnya.

Selama bertahun -tahun, Bethesda telah menyampaikan kedua -dua hits monumental dan kesilapan terkenal. Pelepasan baru -baru ini * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * telah mencetuskan perdebatan yang diperbaharui ke atas peringkat peringkat studio, yang mendorong kami untuk mengkaji semula dan menilai semula katalog mereka. Walaupun * The Elder Scrolls VI * tetap menjadi janji yang jauh buat masa ini, sekurang -kurangnya senarai ini akan tetap relevan untuk masa yang lama untuk datang.

Sebelum kita menyelam, mari kita jelaskan skop ranking ini. Kami memberi tumpuan secara eksklusif ke atas francais RPG teras Bethesda di sini. Ini bermakna spin-off seperti co-op focused * Battlespire * dan tindakan-pengembaraan * Redguard * berada di luar meja. Begitu juga, tajuk mudah alih seperti *The Elder Scrolls Blades *dan *Fallout Shelter *, sementara menawan dengan hak mereka sendiri, tidak akan membuat potongan. Senarai ini dikhaskan untuk kelas berat -kotak pasir prestij yang tersendiri, yang segera muncul apabila anda memikirkan gelaran Bethesda Game Studios. Mari kita mulakan dengan entri yang paling rendah di senarai ini ...

9: *Skrol Elder: Arena *

* The Elder Scrolls: Arena* tidak terakhir kerana ia adalah permainan yang buruk -itu terakhir kerana ia adalah percubaan pertama Bethesda pada sesuatu yang luar biasa. Kembali pada tahun 1994, Bethesda terutama bekerja pada gelaran sukan dan terminator. * Arena* bermula sebagai permainan pertempuran arena gaya zaman pertengahan, tetapi pemaju dengan cepat menyedari ia akan menjadi lebih sejuk jika pemain dapat berkeliaran di bandar-bandar, berinteraksi dengan NPC, dan menyelidiki merangkak penjara bawah tanah. Hasilnya adalah RPG orang pertama yang bercita-cita tinggi yang penuh dengan kebiasaannya-"di mana-the-hell-do-i-go?" Pengembaraan mengingatkan *Ultima Underworld *dan *May and Magic *.

* Arena* dibungkus dengan sistem arcane, rampasan rawak, dan sidequests yang rumit. Mekanik pergerakannya yang kikuk dapat merasa kecewa. Pertempuran sangat menyakitkan, dengan dadu gulungan menentukan sama ada serangan anda yang kelihatan berkesan terhadap kerangka mengamuk menangani sebarang kerosakan sebenar. Syukurlah, pemaju membatalkan konsep Gladiator sebelum pelepasan permainan, walaupun tajuk tetap tidak berubah. Mengisytiharkan * arena * permulaan francais baru adalah langkah berani yang terbayar walaupun kelemahannya.

The Elder Scrolls: Arena

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda

8: *Starfield *

Usaha sci-fi terbaru Bethesda, *Starfield *, menandakan pemergian yang berani dari kawasan berteknologi rendah Tamriel dan Gurun Kejatuhan. Walaupun tetapan nasapunk futuristiknya tidak dapat dinafikan, ia tidak baik dengan kekuatan tradisional Bethesda. Kepakaran mereka terletak pada kerajinan dunia yang saling berkaitan yang penuh dengan penemuan dan perincian, tetapi * Starfield * jatuh rata dengan 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur, masing -masing memaparkan koleksi mata yang menarik.

Malah pemain veteran biasa menyelesaikan teka -teki yang rumit tumbuh letih pendaratan di planet baru hanya untuk tersandung pada satu lagi makmal cryo yang ditinggalkan atau kemudahan perlombongan. Tidak seperti penerokaan yang boleh diramal tetapi bermanfaat di *Skyrim *, *Starfield *meninggalkan anda terjebak dalam gelung yang membosankan. Adalah menyedihkan untuk membandingkan tajuk anggaran yang tinggi dengan pesona *Arena *, tetapi lebih mudah untuk memaafkan kesakitan yang semakin meningkat dari pasukan yang baru dari kekurangan $ 200 juta pengeluaran Triple-A yang dibebaskan.

Starfield

* Starfield* - Bethesda Game Studios

7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *

Salah satu sebab * Starfield * terasa begitu bersemangat adalah bahawa Bethesda telah menyempurnakan generasi prosedur sejak * Daggerfall * pada tahun 1997. RPG kedua dalam siri ini adalah pencapaian yang mengejutkan dalam bangunan algoritma dunia, yang merangkumi 80,000 batu persegi yang tidak dapat diabaikan-dengan saiz Great Britain. Berjalan di seluruh peta mengambil masa 69 jam, walaupun menunggang kuda mempercepat sedikit (walaupun tidak mental).

Walaupun dunia luas dan sebahagian besarnya tidak dapat dibatalkan, ia jauh dari kosong. Kawasan Iliac Bay sahaja menganjurkan sembilan iklim yang berbeza, 44 kawasan politik, dan 15,000 mata yang menarik. Skala semata -mata menakutkan, dengan 4,000 penjara bawah tanah dan 5,000 bandar/bandar yang menawarkan pencarian dan NPC yang tak terhitung jumlahnya. Pergerakan perlahan, dan penjara bawah tanah masih kikuk, tetapi permainan peringkat permukaan adalah lonjakan yang ketara ke hadapan. Anda boleh membeli harta, menyertai kesatuan, dan menikmati jenayah -semua dengan akibat yang nyata. Walaupun mekanik bertarikhnya, * Daggerfall * tetap menjadi kotak pasir yang menarik untuk peminat RPG tegar.

The Elder Scrolls: Daggerfall

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda

6: *Fallout 76 *

Anda mungkin tertanya-tanya mengapa * Fallout 76 * membuat senarai ini, memandangkan peralihannya ke arah mekanik multiplayer perkhidmatan langsung dan bukannya bercerita RPG tradisional. Pada pelancaran pada tahun 2018, permainan ini adalah bencana, menghilangkan NPC dan dialog yang memihak kepada interaksi pemain yang jarang menambah kedalaman. Ciri -ciri seperti had loot, kerajinan, dan amalan pengewangan yang dipersoalkan terus memburukkan lagi pengalaman. Walau bagaimanapun, kemas kini seperti * Wastelanders * telah memperkenalkan NPC yang disuarakan, menjadikannya permainan dengan paling banyak watak dalam siri ini. Walaupun nilai mereka boleh dibahaskan, perubahan telah menyelaraskan permainan dan memupuk komuniti yang berdedikasi.

Walaupun penambahbaikan ini, *Fallout 76 *berjuang untuk bersaing dengan *Elder Scrolls Online *, yang kekal sebagai pengalaman RPG yang unggul. Peralihan ke arah unsur-unsur perkhidmatan hidup telah menimbulkan kebimbangan mengenai pengawasan Bethesda tentang francais Fallout, walaupun ketidakpuasan telah dibuat selama bertahun-tahun. Walaupun begitu, * Fallout 76 * telah mengukir niche di kalangan pemain yang menikmati permainan survival koperasi.

Fallout 76

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios

5: *Fallout 4 *

Dengan lebih daripada 25 juta salinan yang dijual, * Fallout 4 * adalah permainan yang paling berjaya dalam siri ini, tetapi kejayaannya datang dengan kos. Mekanik yang diperkemas dan penambahbaikan kualiti hidup memperluaskan daya tarikan siri ini, tetapi mengimbangi akses dengan kedalaman terbukti mencabar. * Fallout 4* bersandar banyak ke dalam bekas dengan mengorbankan yang terakhir.

Di sisi positif, permainan ini terasa lancar dan responsif berbanding dengan pendahulunya, dan Komanwel adalah persekitaran yang menakjubkan. Bangunan Penyelesaian menambah lapisan baru kepada siri ini, walaupun pendapat berbeza pada faktor kesenangannya. Visual dan audio sangat menarik, dan ekspansi seperti * pelabuhan jauh * menawan semula intipati kejatuhan. Nick Valentine menonjol sebagai watak yang menonjol, tetapi subplot manusia sintetik terasa dirasakan dan di luar tempat.

Sistem dialog adalah pengkritik utama, menyekat pilihan pemain kepada tindak balas samar -samar seperti "bagus," "kasar," atau "neutral." Suara bertindak, sementara immersive, menghadkan penyesuaian. Walaupun kelemahan ini, * Fallout 4 * kekal sebagai titik masuk yang digilap dan boleh diakses untuk pendatang baru.

Fallout 4

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios

4: *Fallout 3 *

Apabila Bethesda memperoleh francais Fallout pada tahun 2004, peminat kedua -duanya teruja dan ragu -ragu. Adakah studio mencairkan semangat anarkis asal untuk penonton yang lebih arus perdana? Jawapannya adalah ya dan tidak. * Fallout 3* cemerlang dalam urutan pembukaannya, memperkenalkan sistem VATS dalam tutorial lancar. Peralihan ke perspektif orang pertama