Top Bethesda RPGS classificato: una guida per giocatori
Se c'è uno sviluppatore che ha ritagliato una nicchia distinta nel mondo dei giochi, è Bethesda. Il loro stile di firma è così raffinato che è quasi sorprendente che non ci riferiamo all'intero genere dei giochi di ruolo occidentali in prima persona come "Skyrimlike" o "Oblivionvaias". Dal debutto di * The Elder Scrolls: Arena * Nel 1994, Bethesda Game Studios è diventato una centrale elettrica nel settore dei giochi a tripla A, accumulando una base di fan ferocemente fedeli, generando una vasta vendita di una mascella e assicurandosi una mascella di $ 7,5 miliardi di miliardi di miliardi di miliardi di miliardi di dollari.
Nel corso degli anni, Bethesda ha prodotto sia colpi monumentali che famigerati falsi. La recente versione di * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * ha suscitato un rinnovato dibattito sulle classifiche di livello dello studio, spingendoci a rivisitare e rivalutare il loro catalogo. Mentre * The Elder Scrolls VI * rimane una promessa lontana per ora, almeno questo elenco rimarrà rilevante per molto tempo a venire.
Prima di immergerci, chiariamo la portata di questa classifica. Ci stiamo concentrando esclusivamente sui franchise di RPG di Bethesda qui. Ciò significa spin-off come il * battlespire * focalizzato sulla cooperativa * e l'avventura d'azione * Redguard * sono fuori dal tavolo. Allo stesso modo, titoli mobili come *The Elder Scrolls Blades *e *Fallout Shelter *, sebbene affascinanti a pieno titolo, non faranno il taglio. Questo elenco è riservato ai pesi massimi: i sandbox di prestigio tentano e prestigio che ti vengono immediatamente in mente quando pensi a un titolo di Bethesda Game Studios. Cominciamo con la voce più umile in questo elenco ...
9: *The Elder Scrolls: Arena *
* The Elder Scrolls: Arena* non è ultimo perché è un brutto gioco: è ultimo perché è stato il primo tentativo di Bethesda di qualcosa di straordinario. Nel 1994, Bethesda aveva lavorato principalmente su titoli a tema sport e Terminator. * Arena* è iniziato come un gioco di combattimento dell'arena in stile gladiatore medievale, ma gli sviluppatori si sono resi conto rapidamente che sarebbe più bello se i giocatori potessero vagare in città, interagire con gli NPC e approfondire Dungeon Crawls. Il risultato è un gioco di ruolo in prima persona straordinariamente ambizioso intriso nelle stranezze della sua epoca: un "Where-the-the-Hell-Do-I-Go?" Avventura che ricorda *Ultima Underworld *e *potente e magia *.
* Arena* è ricco di sistemi arcani, bottino randomizzato e squadre laterali contorte. I suoi goffi meccanici di movimento possono sembrare frustrantemente controintuitivi. Il combattimento è particolarmente doloroso, con rotoli di dadi che determinano se i tuoi colpi apparentemente efficaci contro gli scheletri furtivi infliggono eventuali danni effettivi. Per fortuna, gli sviluppatori hanno demolito il concetto di gladiatore prima dell'uscita del gioco, sebbene il titolo sia rimasto invariato. Dichiarare * Arena * L'inizio di un nuovo franchising è stata una mossa audace che ha dato i suoi frutti nonostante i suoi difetti.

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda
8: *Starfield *
L'ultima impresa di fantascienza di Bethesda, *Starfield *, segna una audace partenza dalle località a bassa tecnologia di Tamriel e delle terre desolate di Fallout. Mentre il suo ambiente futuristico nasapunk è innegabilmente intrigante, non si intreccia bene con i punti di forza tradizionali di Bethesda. La loro competenza risiede nell'elaborazione di mondi interconnessi pieni di scoperta e dettagli, ma * Starfield * cade in piano con i suoi 1.000 pianeti generati in modo procedurale, ciascuno con una raccolta ripetitiva di punti di interesse.
Anche i giocatori veterani abituati a risolvere intricati enigmi si stancano di atterrare su un nuovo pianeta solo per inciampare su un altro laboratorio crio o una struttura mineraria abbandonata. A differenza dell'esplorazione prevedibile ma gratificante in *Skyrim *, *Starfield *ti lascia bloccato in noiosi loop. È scoraggiante confrontare un titolo così ad alto budget con il fascino di *arena *, ma è più facile perdonare i dolori crescenti di una squadra nascente rispetto alle carenze di una produzione tripla-A di $ 200 milioni che ha sottostimato.

* Starfield* - Bethesda Game Studios
7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
Uno dei motivi per cui * Starfield * sembra così poco brillante è che Bethesda ha perfezionato la generazione procedurale da * Daggerfall * nel 1997. Questo secondo gioco di ruolo nella serie è un risultato sbalorditivo nella costruzione algoritmica del mondo, che attraversa un'inondazione di 80.000 miglia quadrate-per le dimensioni della Grande Bretagna. Camminare attraverso l'intera mappa richiede 69 ore, anche se cavalcare un cavallo accelera le cose leggermente (anche se non mentalmente).
Mentre il mondo è vasto e in gran parte non lucidato, è tutt'altro che vuoto. La sola area laiaca della baia ospita nove climi distinti, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse. La scala pura è scoraggiante, con 4.000 sotterranei e 5.000 città/città che offrono innumerevoli missioni e NPC. Il movimento è lento e la scansione di sotterranee rimane goffa, ma il gameplay a livello di superficie è un salto significativo in avanti. Puoi acquistare proprietà, unirti alle gilde e indulgere nel crimine, tutte con conseguenze tangibili. Nonostante i suoi meccanici datati, * Daggerfall * rimane un affascinante sandbox per gli appassionati di giochi di ruolo hardcore.

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda
6: *Fallout 76 *
Potresti chiederti perché * Fallout 76 * fa questo elenco, dato il suo passaggio verso la meccanica multiplayer dal vivo piuttosto che la tradizionale narrazione di RPG. Al lancio nel 2018, il gioco è stato un disastro, omettendo NPC e dialoghi a favore delle interazioni dei giocatori che raramente hanno aggiunto profondità. Funzioni come limiti di bottino, creazione e pratiche di monetizzazione discutibili hanno ulteriormente inacidito l'esperienza. Tuttavia, aggiornamenti come * Wastelander * hanno introdotto NPC doppiati, rendendolo il gioco con il maggior numero di personaggi della serie. Mentre il loro valore è discutibile, le modifiche hanno semplificato il gameplay e favorito una comunità dedicata.
Nonostante questi miglioramenti, *Fallout 76 *lotta per competere con *Elder Scrolls Online *, che rimane un'esperienza di RPG superiore. Il passaggio agli elementi del servizio dal vivo ha sollevato preoccupazioni per la gestione del franchise di Fallout di Bethesda, sebbene il malcontento abbia fatto una produzione di birra per anni. Anche così, * Fallout 76 * ha ritagliato una nicchia tra i giocatori che amano il gameplay cooperativo di sopravvivenza.

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios
5: *Fallout 4 *
Con oltre 25 milioni di copie vendute, * Fallout 4 * è il gioco di maggior successo commerciale della serie, ma il suo successo ha avuto un costo. I meccanici semplificati e i miglioramenti della qualità della vita hanno ampliato il fascino della serie, ma il bilanciamento dell'accessibilità con la profondità si è rivelato impegnativo. * Fallout 4* si appoggia pesantemente al primo a spese del secondo.
Sul lato positivo, il gioco sembra fluido e reattivo rispetto ai suoi predecessori e il Commonwealth è un ambiente straordinario. La costruzione di insediamenti aggiunge un nuovo livello alla serie, sebbene le opinioni variano per il suo fattore di divertimento. Gli elementi visivi e l'audio sono mozzafiato e espansioni come * Far Harbor * recupera l'essenza di Fallout. Nick Valentine si distingue come un personaggio straordinario, ma la sottotrama umana sintetica si sente inventata e fuori posto.
Il sistema di dialogo è un grande detrattore, limitando la scelta del giocatore a vaghe risposte come "Nice", "maleducato" o "neutrale". La recitazione vocale, sebbene coinvolgente, limita la personalizzazione. Nonostante questi difetti, * Fallout 4 * rimane un punto di ingresso lucido e accessibile per i nuovi arrivati.

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios
4: *Fallout 3 *
Quando Bethesda ha acquisito il franchise di Fallout nel 2004, i fan erano entrambi eccitati e scettici. Lo studio diluirebbe lo spirito anarchico degli originali per un pubblico più mainstream? La risposta è stata sì e no. * Fallout 3* eccelle nella sua sequenza di apertura, introducendo il sistema VATS in un tutorial senza soluzione di continuità. Il passaggio alla prospettiva in prima persona
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