อันดับ RPG ของ Bethesda Top: คู่มือนักเล่นเกม
หากมีนักพัฒนาคนหนึ่งที่แกะสลักช่องที่แตกต่างกันในโลกการเล่นเกมมันคือเบเทสดา สไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาได้รับการขัดเกลาจนเกือบจะน่าแปลกใจที่เราไม่ได้อ้างถึงประเภทของ RPG แบบเวสเทิร์นเวสเทิร์นเวสต์เวสเทิร์นของบุคคลที่หนึ่งในฐานะ "Skyrimlikes" หรือ "Oblivionvanias" นับตั้งแต่เปิดตัว * The Elder Scrolls: Arena * ในปี 1994 Bethesda Game Studios ได้เติบโตขึ้นเป็นโรงไฟฟ้าในอุตสาหกรรมการเล่นเกม Triple-A รวมฐานแฟนคลับที่ภักดีอย่างรุนแรงสร้างยอดขายจำนวนมาก
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Bethesda ได้ส่งทั้งความนิยมที่ยิ่งใหญ่และความผิดพลาดที่น่าอับอาย การเปิดตัวล่าสุดของ * The Elder Scrolls: Oblivion Remaster * ได้จุดประกายการถกเถียงกันใหม่เกี่ยวกับการจัดอันดับระดับของสตูดิโอทำให้เรากลับมาอีกครั้งและประเมินแคตตาล็อกของพวกเขาอีกครั้ง ในขณะที่ * ผู้อาวุโส Scrolls VI * ยังคงเป็นสัญญาที่ห่างไกลในตอนนี้อย่างน้อยรายการนี้จะยังคงมีความเกี่ยวข้องเป็นเวลานาน
ก่อนที่เราจะดำน้ำให้ชี้แจงขอบเขตของการจัดอันดับนี้ เรากำลังมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ RPG หลักของ Bethesda โดยเฉพาะที่นี่ นั่นหมายถึงการแยกออกเช่นการต่อสู้แบบร่วมมือ * ที่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ * และแอ็คชั่นผจญภัย * Redguard * อยู่นอกตาราง ในทำนองเดียวกันชื่อมือถือเช่น *The Elder Scrolls Blades *และ *Fallout Shelter *ในขณะที่มีเสน่ห์ในด้านขวาของตัวเองจะไม่ตัด รายการนี้สงวนไว้สำหรับรุ่นใหญ่ - กล่องทรายที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่แผ่กิ่งก้านสาขาที่พุ่งขึ้นทันทีเมื่อคุณนึกถึงชื่อ Bethesda Game Studios เริ่มต้นด้วยรายการที่ต่ำต้อยในรายการนี้ ...
9: *The Elder Scrolls: Arena *
* The Elder Scrolls: Arena* ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายเพราะมันเป็นเกมที่ไม่ดี - มันเป็นครั้งสุดท้ายเพราะมันเป็นความพยายามครั้งแรกของ Bethesda ในบางสิ่งที่ไม่ธรรมดา ย้อนกลับไปในปี 1994 เบเทสดาได้ทำงานเป็นหลักเกี่ยวกับชื่อกีฬาและชื่อเรื่องที่มีธีมเทอร์มิเนเตอร์ * Arena* เริ่มต้นจากเกมการต่อสู้ของสนามกีฬานักสู้ยุคกลาง แต่นักพัฒนาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ามันจะเย็นกว่านี้หากผู้เล่นสามารถเดินเตร่เมืองโต้ตอบกับ NPCs และเจาะลึกลงไปในการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่มีความทะเยอทะยานที่น่าประทับใจอย่างน่าประทับใจในยุคของยุคของมัน-“ Where-the-Hell-Do-I-Go” การผจญภัยที่ชวนให้นึกถึง *Ultima Underworld *และ *Might and Magic *
* Arena* เต็มไปด้วยระบบ arcane, loot แบบสุ่มและ sidequests ที่ซับซ้อน กลไกการเคลื่อนไหวที่น่าเบื่อหน่ายสามารถรู้สึกได้ง่ายอย่างน่าผิดหวัง การต่อสู้นั้นเจ็บปวดเป็นพิเศษโดยมีลูกเต๋าม้วนกำหนดว่าการนัดหยุดงานของคุณดูเหมือนจะมีประสิทธิภาพต่อโครงกระดูกอาละวาดจะสร้างความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงหรือไม่ โชคดีที่นักพัฒนาได้ทิ้งแนวคิด Gladiator ก่อนที่เกมจะเปิดตัวแม้ว่าชื่อจะไม่เปลี่ยนแปลง การประกาศ * Arena * จุดเริ่มต้นของแฟรนไชส์ใหม่คือการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่จ่ายออกไปแม้จะมีข้อบกพร่อง

* The Elder Scrolls: Arena* - Bethesda
8: *Starfield *
การร่วมทุน Sci-Fi ล่าสุดของ Bethesda *Starfield *นับเป็นการออกเดินทางอย่างกล้าหาญจากสถานที่ที่มีเทคโนโลยีต่ำของ Tamriel และ Fallout Wasteland ในขณะที่การตั้งค่า Nasapunk แห่งอนาคตนั้นน่าสนใจอย่างปฏิเสธไม่ได้ ความเชี่ยวชาญของพวกเขาอยู่ในการสร้างโลกที่เชื่อมโยงถึงกันซึ่งเต็มไปด้วยการค้นพบและรายละเอียด แต่ * Starfield * ตกหลุมกับดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 ดวงซึ่งแต่ละแห่งมีคอลเลกชันที่น่าสนใจซ้ำ ๆ
แม้แต่นักเล่นเกมที่มีประสบการณ์ก็ยังคุ้นเคยกับการแก้ปริศนาที่ซับซ้อนก็ยังคงเหนื่อยล้าจากการลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงใหม่เท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากการสำรวจที่คาดเดาได้ แต่คุ้มค่าใน *Skyrim *, *Starfield *ทำให้คุณติดอยู่ในลูปที่น่าเบื่อ มันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่จะเปรียบเทียบชื่อที่มีงบประมาณสูงกับเสน่ห์ของ *Arena *แต่มันง่ายกว่าที่จะให้อภัยความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของทีมงานที่มีประสบการณ์มากกว่าข้อบกพร่องของการผลิต Triple-A 200 ล้านดอลลาร์

* Starfield* - Bethesda Game Studios
7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
หนึ่งในเหตุผล * Starfield * รู้สึกว่าขาดความดแจ่มใสคือ Bethesda ได้รับการสร้างขั้นตอนที่สมบูรณ์แบบมาตั้งแต่ * Daggerfall * ในปี 1997 RPG ครั้งที่สองนี้ในซีรีส์นี้เป็นความสำเร็จที่น่าสยดสยองในการสร้างโลกอัลกอริทึม การเดินข้ามแผนที่ทั้งหมดใช้เวลา 69 ชั่วโมงแม้ว่าการขี่ม้าจะเพิ่มความเร็วขึ้นเล็กน้อย (แม้ว่าจะไม่ใช่จิตใจ)
ในขณะที่โลกกว้างใหญ่และไม่ได้ขัดเงาส่วนใหญ่มันก็ยังห่างไกลจากที่ว่างเปล่า บริเวณอ่าวอุ้งเชิงกรานเพียงแห่งเดียวมีสภาพอากาศที่แตกต่างกันเก้าแห่งภูมิภาคทางการเมือง 44 แห่งและ 15,000 คะแนนที่น่าสนใจ มาตราส่วนที่แท้จริงนั้นน่ากลัวมีดันเจี้ยน 4,000 ตัวและ 5,000 เมือง/เมืองที่เสนอเควสและ NPCs นับไม่ถ้วน การเคลื่อนไหวช้าและการคลานดันเจี้ยนยังคงเป็นไปได้ แต่การเล่นเกมระดับพื้นผิวเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญไปข้างหน้า คุณสามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์เข้าร่วมกิลด์และดื่มด่ำกับอาชญากรรม - ทั้งหมดที่มีผลกระทบที่เป็นรูปธรรม แม้จะมีกลไกลงวันที่ แต่ Daggerfall * ยังคงเป็น Sandbox ที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ

* The Elder Scrolls: Daggerfall* - Bethesda
6: *Fallout 76 *
คุณอาจสงสัยว่าทำไม * Fallout 76 * สร้างรายการนี้ให้เปลี่ยนไปสู่กลไกผู้เล่นหลายคนที่มีชีวิตอยู่มากกว่าการเล่าเรื่อง RPG แบบดั้งเดิม ในการเปิดตัวในปี 2018 เกมดังกล่าวเป็นหายนะละเว้น NPC และบทสนทนาในความโปรดปรานของการโต้ตอบของผู้เล่นที่ไม่ค่อยเพิ่มความลึก คุณสมบัติเช่นขีด จำกัด ของการยกเค้าการประดิษฐ์และแนวทางปฏิบัติด้านการสร้างรายได้ที่น่าสงสัยทำให้เกิดประสบการณ์มากขึ้น อย่างไรก็ตามการอัปเดตเช่น * Wastelanders * ได้แนะนำ NPC ที่เปล่งออกมาทำให้เกมมีตัวละครมากที่สุดในซีรีส์ ในขณะที่คุณค่าของพวกเขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่การเปลี่ยนแปลงได้ปรับปรุงการเล่นเกมและส่งเสริมชุมชนเฉพาะ
แม้จะมีการปรับปรุงเหล่านี้ *Fallout 76 *ต่อสู้เพื่อแข่งขันกับ *Elder Scrolls Online *ซึ่งยังคงเป็นประสบการณ์ RPG ที่เหนือกว่า การเปลี่ยนไปสู่องค์ประกอบการใช้ชีวิตได้ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการดูแลแฟรนไชส์ Fallout ของ Bethesda แม้ว่าความไม่พอใจจะได้รับการผลิตมานานหลายปี ถึงกระนั้น * Fallout 76 * ได้แกะสลักโพรงในหมู่ผู้เล่นที่สนุกกับการเล่นเกมการอยู่รอดแบบร่วมมือ

* Fallout 76* - Bethesda Game Studios
5: *Fallout 4 *
ด้วยการขายมากกว่า 25 ล้านเล่ม * Fallout 4 * เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ แต่ความสำเร็จของมันก็มีค่าใช้จ่าย กลไกที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตทำให้การดึงดูดของซีรีส์ขยายขอบเขต แต่การสร้างความสมดุลให้กับการเข้าถึงด้วยความลึกที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว * Fallout 4* โน้มตัวเข้าหาอดีตอย่างหนักด้วยค่าใช้จ่ายของหลัง
ในด้านบวกเกมรู้สึกราบรื่นและตอบสนองได้เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนและเครือจักรภพเป็นสภาพแวดล้อมที่น่าทึ่ง การสร้างนิคมเพิ่มเลเยอร์นวนิยายให้กับซีรีส์แม้ว่าความคิดเห็นจะแตกต่างกันไปตามปัจจัยความเพลิดเพลิน ภาพและเสียงนั้นน่าทึ่งและการขยายตัวเช่น * Far Harbour * recapture Essence Fallout นิควาเลนไทน์โดดเด่นในฐานะตัวละครที่โดดเด่น แต่แผนการย่อยของมนุษย์สังเคราะห์ให้ความรู้สึกที่ถูกวางแผนและออกนอกสถานที่
ระบบบทสนทนาเป็นตัวละครที่สำคัญ จำกัด ตัวเลือกผู้เล่นในการตอบสนองที่คลุมเครือเช่น“ ดี”“ หยาบคาย” หรือ“ เป็นกลาง” การแสดงด้วยเสียงในขณะที่ดื่มด่ำ จำกัด การปรับแต่ง แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ * Fallout 4 * ยังคงเป็นจุดเริ่มต้นที่ขัดและเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่

* Fallout 4* - Bethesda Game Studios
4: *Fallout 3 *
เมื่อ Bethesda ได้รับแฟรนไชส์ Fallout ในปี 2004 แฟน ๆ ต่างก็ตื่นเต้นและสงสัย สตูดิโอจะเจือจางจิตวิญญาณอนาธิปไตยของต้นฉบับสำหรับผู้ชมกระแสหลักมากขึ้นหรือไม่? คำตอบคือใช่และไม่ใช่ * Fallout 3* เก่งในลำดับการเปิดการแนะนำระบบ VATS ในบทช่วยสอนที่ไร้รอยต่อ การเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่ง
- 1 Lord of Nazarick Storms Android พร้อม Crunchyroll เปิดตัว Jan 10,2025
- 2 Victory Heat Rally เกม Arcade Racer สไตล์ย้อนยุคพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้วบน Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail รอยรั่วเผยให้เห็นโคนแสงอันเป็นเอกลักษณ์ของ Tribbie Jan 07,2025
- 4 Teppen เกมการ์ดครอสโอเวอร์สุดมันส์ของ Capcom และ GungHo กำลังฉลองครบรอบ 5 ปี Jan 06,2025
- 5 วิธีแก้ไขรหัสข้อผิดพลาดของคู่แข่ง Marvel ทั่วไป Feb 20,2025
- 6 ในที่สุด Marvel Rivals ก็มีคนโกง Jan 10,2025
- 7 Pokémon Phenoms: อำนาจสูงสุดทางน้ำเปิดเผยแล้ว! Jan 10,2025
- 8 ทุกรุ่น iPhone: ประวัติเต็มวันที่วางจำหน่าย Feb 19,2025
-
เทรนด์ความงามชั้นนำสำหรับฤดูกาลนี้
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10