ReFantazio i Persona przedstawiają oszałamiające menu o ulepszonej użyteczności
Menu gry Persona: Gorycz kryjąca się za pięknem
W niedawnym wywiadzie znany producent gier Katsura Hashino przyznał, że proces produkcji gier z serii Persona i uznany, wykwintny projekt menu w nowej grze „Metaphor: ReFantazio” jest znacznie bardziej „kłopotliwy” niż się wydaje. .
Hashino Kei powiedział The Verge, że większość twórców gier zazwyczaj przyjmuje prostą metodę projektowania interfejsu użytkownika, a seria Persona również stara się być prosta i praktyczna. Aby jednak zrównoważyć funkcjonalność i estetykę, zaprojektowano unikalny interfejs dla każdego menu, co było „bardzo niepokojące”.
Dążenie do doskonałości często zajmuje więcej czasu, niż oczekiwano. Przypomniał sobie, że wczesne wersje kultowych, kanciastych menu Persony 5 były „nieczytelne” i wymagały wielu poprawek, aby osiągnąć najlepszą równowagę pomiędzy funkcjonalnością i stylem.
Nie można jednak zignorować uroku wyglądu menu gier z serii Persona. „Persona 5” i „Metaphor: ReFantazio” wyróżniają się charakterystyczną oprawą graficzną. Dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się ważną cechą charakterystyczną tych gier, równie fascynującą, jak bogata fabuła i złożone postacie. Ale za efektami wizualnymi zespół Katsury Hashino zainwestował wiele zasobów w ich dopracowanie. „To bardzo czasochłonne” – przyznaje Katsura Hashino.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona znane są ze stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu niepowtarzalnej atmosfery każdej gry. Od sklepu w grze po menu zespołu, każdy element interfejsu użytkownika odzwierciedla niezwykłą dbałość o szczegóły. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymaganej za kulisami, aby upewnić się, że wszystko działa płynnie, jest ogromna.
„Dla każdego menu prowadzimy osobny program” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, otwarcie ich spowoduje uruchomienie kompletnego, niezależnego programu z osobnym wyglądem.”
Wyzwanie polegające na zrównoważeniu funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika jest podstawową częścią tworzenia Persony od czasu Persony 3 i osiągnęło nowy szczyt w Personie 5. Najnowsza praca Hashino Katsury „Metaphor: ReFantazio” przenosi tę koncepcję na nowy poziom. Malarski interfejs gry, osadzony w świecie fantasy, wykorzystuje te same zasady projektowania i wzmacnia je, aby pasowały do większej scenerii. Dla Hashino Katsury tworzenie menu może być „przygnębiające”, ale dla graczy wynik jest niewątpliwie wspaniały.
„Metaphor: ReFantazio” ukaże się 11 października na platformach PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i zamówień w przedsprzedaży można znaleźć w naszym artykule poniżej!
- 1 Jak naprawić wspólne kody błędów rywali Marvela Feb 20,2025
- 2 Aktualizacja Polytopii: Plemię Aquarion panuje niepodzielnie dzięki dominacji morskiej Dec 30,2024
- 3 Roblox: Wojownicze Koty: Ultimate Edition Kody (styczeń 2025) Feb 12,2025
- 4 Lord of Nazarick szturmuje Androida z Crunchyroll wersją Jan 10,2025
- 5 Nintendo Switch 2: Genki zaprezentuje nowe spostrzeżenia Feb 14,2025
- 6 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 7 Kulinarna podróż trwa dla sześciu osób Jan 01,2025
- 8 Fortnite: rozdział 6 sezonu 1 Lokalizacje NPC Feb 13,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10
-
Ultimate Baseball Games dla Androida
Łącznie 10