ReFantazio ve Persona, Geliştirilmiş Kullanılabilirliğe Sahip Çarpıcı Menüleri Ortaya Çıkarıyor
Persona oyun menüsü: Güzelliğin ardındaki acılık
Tanınmış oyun yapımcısı Katsura Hashino, yakın zamanda verdiği bir röportajda, Persona serisi oyunların üretim sürecinin ve yeni oyun "Metaphor: ReFantazio"daki beğeni toplayan zarif menü tasarımının göründüğünden çok daha "sorunlu" olduğunu itiraf etti. .
Hashino Kei, The Verge'e çoğu oyun geliştiricisinin genellikle basit bir kullanıcı arayüzü tasarım yöntemini benimsediğini ve Persona serisinin de basit ve pratik olmaya çalıştığını söyledi. Ancak işlevsellik ve estetiği dengelemek adına her menü için benzersiz bir arayüz tasarlamışlar ki bu da "çok üzücü".
Bu mükemmellik arayışı genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi gerektirir. Persona 5'in ikonik, köşeli menülerinin ilk versiyonlarının "okunmasının imkansız" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasında en iyi dengeyi elde etmek için birden fazla ince ayar yapılması gerektiğini hatırlattı.
Ancak Persona serisi oyunların menü tasarımının cazibesi göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Pek çok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, zengin hikayeler ve karmaşık karakterler kadar ilgi çekici olduğu için bu oyunların önemli bir özelliği haline geldi. Ancak görsel efektlerin arkasında, Katsura Hashino'nun ekibi onu geliştirmek için çok fazla kaynak harcadı. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor; menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, detaylara gösterilen titizliği yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Katsura Hashino, "Her menü için ayrı bir program çalıştırıyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, bunları açmak ayrı bir tasarıma sahip tamamen bağımsız bir program çalıştıracaktır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ile estetiği dengeleme sorunu, Persona 3'ten bu yana Persona geliştirmenin temel bir parçası olmuştur ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaşmıştır. Hashino Katsura'nın son çalışması "Metaphor: ReFantazio" bu konsepti yeni bir seviyeye taşıyor. Oyunun fantastik bir dünyada geçen resimsel kullanıcı arayüzü, aynı tasarım ilkelerini alıyor ve bunları daha büyük ortama uyacak şekilde güçlendiriyor. Hashino Katsura için menünün oluşturulması "sıkıcı" olabilir, ancak oyuncular için sonuç şüphesiz harika.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Daha fazla oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş bilgileri için aşağıdaki makalemize göz atın!
- 1 Ortak Marvel Rivals hata kodları nasıl düzeltilir Feb 20,2025
- 2 Polytopia Güncellemesi: Aquarion Kabilesi Deniz Hakimiyetiyle Yüce Hüküm Sürüyor Dec 30,2024
- 3 Roblox: Savaşçı Kediler: Ultimate Edition Kodlar (Ocak 2025) Feb 12,2025
- 4 Crunchyroll Sürümüyle Lord of Nazarick Storms Android Jan 10,2025
- 5 Nintendo Switch 2: Genki yeni içgörüleri açıklıyor Feb 14,2025
- 6 Retro Tarzı Arcade Yarışçısı Zafer Isı Rallisi Android'e Düşüyor Jan 05,2025
- 7 Mutfak Yolculuğu Altı Kişi İçin Büyüyor Jan 01,2025
- 8 Fortnite: Bölüm 6 Sezon 1 NPC Konumları Feb 13,2025
-
Bu sezon için en iyi güzellik trendleri
Toplam 10
-
Android için Ultimate Beyzbol Oyunları
Toplam 10