ReFantazio와 Persona, 향상된 유용성을 갖춘 놀라운 메뉴 공개
페르소나 게임 메뉴: 아름다움 뒤에 숨겨진 씁쓸함
최근 인터뷰에서 유명 게임 프로듀서인 하시노 카츠라는 페르소나 시리즈 게임의 제작 과정과 호평을 받은 신작 '메타포: 리판타지오'의 절묘한 메뉴 디자인이 생각보다 훨씬 '어려웠다'고 인정했습니다. .
Hashino Kei는 대부분의 게임 개발자가 일반적으로 간단한 UI 디자인 방법을 채택하며 페르소나 시리즈도 단순하고 실용적이려고 노력한다고 The Verge에 말했습니다. 그러나 기능성과 미학의 균형을 맞추기 위해 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했는데, 이는 "매우 괴로운 일"이었습니다.
탁월함을 추구하려면 예상보다 개발 시간이 더 오래 걸리는 경우가 많습니다. 그는 페르소나 5의 상징적인 각진 메뉴의 초기 버전은 "읽기가 불가능"했으며 기능과 스타일의 최상의 균형을 달성하기 위해 여러 번의 조정이 필요했다고 회상했습니다.
그러나 페르소나 시리즈 게임의 메뉴 디자인의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 스토리라인과 복잡한 캐릭터만큼이나 매력적인 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 하지만 시각 효과 뒤에는 하시노 카츠라 팀이 이를 다듬는 데 많은 자원을 투자했습니다. 하시노 카츠라는 “매우 시간이 많이 걸립니다”라고 인정합니다.
하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 스토어부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에는 세심한 배려가 반영되어 있습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.
하시노 카츠라씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램을 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 오픈하면 별도의 디자인으로 완전한 독립 프로그램이 실행됩니다."
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 페르소나 3부터 페르소나 개발의 핵심 부분이었으며 페르소나 5에서는 새로운 정점에 도달했습니다. Hashino Katsura의 최신 작품 "Metaphor: ReFantazio"는 이러한 개념을 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적인 UI는 동일한 디자인 원칙을 취하고 더 큰 설정에 맞게 증폭시킵니다. 하시노 가츠라에게는 메뉴 생성이 "괴로움"일 수 있지만 플레이어에게는 그 결과가 의심할 여지 없이 훌륭합니다.
'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 더 많은 게임 출시 날짜와 사전 주문 정보를 알아보려면 아래 기사를 확인하세요!
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