ReFantazio e Persona revelam menus impressionantes com usabilidade aprimorada
Menu do jogo Persona: A amargura por trás da beleza
Em uma entrevista recente, o conhecido produtor de jogos Katsura Hashino admitiu que o processo de produção dos jogos da série Persona e o aclamado design requintado do menu do novo jogo "Metaphor: ReFantazio" são muito mais "problemáticos" do que parecem ". .
Hashino Kei disse ao The Verge que a maioria dos desenvolvedores de jogos geralmente adota um método simples de design de UI, e a série Persona também se esforça para ser simples e prática. Porém, para equilibrar funcionalidade e estética, desenharam uma interface única para cada menu, o que era “muito angustiante”.
Essa busca pela excelência geralmente leva mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Ele lembrou que as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “impossíveis de ler” e exigiam vários ajustes para alcançar o melhor equilíbrio entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o charme do design do menu da série de jogos Persona não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca importante desses jogos, tão atraente quanto histórias ricas e personagens complexos. Mas por trás dos efeitos visuais, a equipe de Katsura Hashino investiu muitos recursos no aperfeiçoamento. “É muito demorado”, admite Katsura Hashino.
A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da IU reflete a atenção meticulosa aos detalhes. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para garantir que tudo corra bem é enorme.
“Executamos um programa separado para cada menu”, diz Katsura Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, abri-los executará um programa completo e independente com um design separado
."O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI tem sido uma parte central do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3 e atingiu um novo ápice no Persona 5. O último trabalho de Hashino Katsura, “Metaphor: ReFantazio”, leva esse conceito a um novo nível. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, pega os mesmos princípios de design e os amplifica para se adequar ao cenário maior. Para Hashino Katsura, a criação do menu pode ser “angustiante”, mas para os jogadores o resultado é sem dúvida maravilhoso.
"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais informações sobre a data de lançamento do jogo e pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!
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