ReFantazio y Persona presentan menús impresionantes con usabilidad mejorada
Menú del juego Persona: La amargura detrás de la belleza
En una entrevista reciente, el conocido productor de juegos Katsura Hashino admitió que el proceso de producción de los juegos de la serie Persona y el aclamado y exquisito diseño del menú en el nuevo juego "Metaphor: ReFantazio" es mucho más "problemático" de lo que parece ". .
Hashino Kei le dijo a The Verge que la mayoría de los desarrolladores de juegos suelen adoptar un método de diseño de interfaz de usuario simple, y la serie Persona también se esfuerza por ser simple y práctica. Sin embargo, para equilibrar funcionalidad y estética, diseñaron una interfaz única para cada menú, lo cual resultó "muy angustiante".
Esta búsqueda de la excelencia a menudo requiere más tiempo de desarrollo del esperado. Recordó que las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "imposibles de leer" y requerían múltiples ajustes para lograr el mejor equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del diseño del menú de la serie de juegos Persona. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. Para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello importante de estos juegos, tan convincente como historias ricas y personajes complejos. Pero detrás de los efectos visuales, el equipo de Katsura Hashino invirtió muchos recursos en pulirlo. "Lleva mucho tiempo", admite Katsura Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario refleja la meticulosa atención al detalle. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para garantizar que todo funcione sin problemas es enorme.
"Ejecutamos un programa separado para cada menú", dice Katsura Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, al abrirlos se ejecutará un programa independiente completo con un diseño independiente".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario ha sido una parte central del desarrollo de Persona desde Persona 3, y ha alcanzado un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Hashino Katsura, "Metaphor: ReFantazio", lleva este concepto a un nuevo nivel. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, toma los mismos principios de diseño y los amplifica para adaptarse al entorno más amplio. Para Hashino Katsura, la creación del menú puede resultar "angustiosa", pero para los jugadores, el resultado es sin duda maravilloso.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más fechas de lanzamiento del juego e información sobre pedidos anticipados, ¡consulta nuestro artículo a continuación!
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