ReFantazioとペルソナが使いやすさを向上させた素晴らしいメニューを発表

ペルソナ ゲーム メニュー: 美しさの裏にある苦味
有名なゲームプロデューサーの橋野桂氏は、最近のインタビューで、ペルソナシリーズのゲームの制作プロセスと、新作ゲーム「メタファー:リファンタジオ」で高く評価されている絶妙なメニューデザインは、思っているよりもはるかに「面倒」であると認めた。 。

橋野圭氏はThe Vergeに対し、ほとんどのゲーム開発者は通常シンプルなUIデザイン手法を採用しており、ペルソナシリーズもシンプルかつ実用的であるよう努めていると語った。しかし、機能性と美しさのバランスをとるために、各メニューに独自のインターフェイスを設計したため、「非常に面倒だった」という。
卓越性の追求には、予想以上に開発時間がかかることがよくあります。彼は、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンは「読むことが不可能」であり、機能とスタイルの最適なバランスを達成するには複数の調整が必要だったと回想しました。

しかし、『ペルソナ』シリーズのゲームのメニューデザインの魅力は無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かなストーリーや複雑なキャラクターと同様に魅力的なものであり、これらのゲームの重要な特徴となっています。しかし、視覚効果の裏では、橋野桂氏のチームが多大なリソースを投入して磨きをかけました。 「非常に時間がかかります」と橋野桂氏は認めます。
橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部への細心の注意が反映されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な作業量は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムを実行しています」と橋野桂氏は言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別デザインの完全に独立したプログラムが実行されます。」

UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核部分であり、ペルソナ 5 では新たな頂点に達しました。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、このコンセプトを新たなレベルに引き上げます。ファンタジーの世界を舞台にしたゲームの絵画的な UI は、同じデザイン原則を採用し、より大きな設定に合わせて拡張しています。桂橋野選手にとってメニュー作成は「苦痛」かもしれないが、選手たちにとっては素晴らしい結果となったのは間違いない。
『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約注文の詳細については、以下の記事をチェックしてください。
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