ReFantazio et Persona dévoilent des menus époustouflants avec une convivialité améliorée
Menu du jeu Persona : L'amertume derrière la beauté
Dans une récente interview, le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a admis que le processus de production des jeux de la série Persona et la conception exquise des menus du nouveau jeu "Metaphor: ReFantazio" sont bien plus "gênants" qu'il n'y paraît. .
Hashino Kei a déclaré à The Verge que la plupart des développeurs de jeux adoptent généralement une méthode de conception d'interface utilisateur simple, et que la série Persona s'efforce également d'être simple et pratique. Cependant, afin d'équilibrer fonctionnalité et esthétique, ils ont conçu une interface unique pour chaque menu, ce qui était « très pénible ».
Cette quête de l'excellence prend souvent plus de temps de développement que prévu. Il a rappelé que les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « impossibles à lire » et nécessitaient de multiples ajustements pour obtenir le meilleur équilibre entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme de la conception des menus de la série de jeux Persona ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. Pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique importante de ces jeux, aussi convaincante que des intrigues riches et des personnages complexes. Mais derrière les effets visuels, l’équipe de Katsura Hashino a investi beaucoup de ressources pour le peaufiner. « Cela prend beaucoup de temps », admet Katsura Hashino.
La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur reflète l'attention méticuleuse portée aux détails. Même si l’objectif est de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour s’assurer que tout se passe bien est énorme.
«Nous gérons un programme distinct pour chaque menu», explique Katsura Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, leur ouverture exécutera un programme indépendant complet avec un design séparé
."Le défi consistant à équilibrer fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur est au cœur du développement de Persona depuis Persona 3 et a atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino Katsura, « Metaphor : ReFantazio », porte ce concept à un nouveau niveau. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, reprend les mêmes principes de conception et les amplifie pour s'adapter à un environnement plus large. Pour Hashino Katsura, la création du menu est peut-être « angoissante », mais pour les joueurs, le résultat est sans aucun doute merveilleux.
"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de dates de sortie du jeu et d’informations sur la précommande, consultez notre article ci-dessous !
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