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ReFantazio 和 Persona 推出令人驚歎的菜單並提高了可用性

by Jason Feb 12,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona 遊戲菜單:美觀背後的辛酸

知名遊戲製作人橋野桂在最近的一次采訪中,坦言Persona係列遊戲,以及新作《Metaphor: ReFantazio》中備受讚譽的精美菜單設計,其製作過程遠比看起來要“令人頭疼”。

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橋野桂向The Verge表示,大多數遊戲開發者通常會采用簡潔的UI設計方法,Persona係列也力求簡潔實用。然而,為了兼顧功能性和美觀性,他們為每個菜單都設計了獨特的界麵,這“非常令人苦惱”。

這種精益求精的做法往往會耗費比預期更多的開發時間。他回憶起《Persona 5》標誌性棱角分明的菜單,早期版本“根本無法閱讀”,需要多次調整才能達到功能和風格的最佳平衡。

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然而,Persona係列遊戲的菜單設計魅力不容忽視。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計脫穎而出。對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲的重要標誌,與豐富的故事情節和複雜的角色一樣引人注目。但這視覺效果的背後,是橋野桂團隊投入了大量資源進行打磨。“這非常耗時,”橋野桂承認道。

橋野桂的苦惱並非沒有道理。近期的Persona遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特氛圍中扮演著重要角色。從遊戲內的商店到隊伍菜單,每一個UI元素都體現了精雕細琢的細節。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後確保一切流暢運行所需的工作量卻極其龐大。

“我們為每個菜單都運行單獨的程序,”橋野桂說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的獨立程序,並采用單獨的設計。”

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在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰,自《Persona 3》以來一直是Persona開發的核心部分,並在《Persona 5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是將這一理念推向了新的高度。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的UI沿用了同樣的設計原則,並將其放大以適應更宏大的場景。對橋野桂來說,菜單的製作或許“令人苦惱”,但對玩家而言,其結果無疑是精彩絕倫的。

《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。預購現已開啟!更多遊戲發售日期和預購信息,請查看我們下麵的文章!