ReFantazio and Persona Unveil Stunning Menus with Improved Usability
Persona 游戏菜单:美观背后的辛酸
知名游戏制作人桥野桂在最近的一次采访中,坦言Persona系列游戏,以及新作《Metaphor: ReFantazio》中备受赞誉的精美菜单设计,其制作过程远比看起来要“令人头疼”。
桥野桂向The Verge表示,大多数游戏开发者通常会采用简洁的UI设计方法,Persona系列也力求简洁实用。然而,为了兼顾功能性和美观性,他们为每个菜单都设计了独特的界面,这“非常令人苦恼”。
这种精益求精的做法往往会耗费比预期更多的开发时间。他回忆起《Persona 5》标志性棱角分明的菜单,早期版本“根本无法阅读”,需要多次调整才能达到功能和风格的最佳平衡。
然而,Persona系列游戏的菜单设计魅力不容忽视。《Persona 5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏的重要标志,与丰富的故事情节和复杂的角色一样引人注目。但这视觉效果的背后,是桥野桂团队投入了大量资源进行打磨。“这非常耗时,”桥野桂承认道。
桥野桂的苦恼并非没有道理。近期的Persona游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围中扮演着重要角色。从游戏内的商店到队伍菜单,每一个UI元素都体现了精雕细琢的细节。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的工作量却极其庞大。
“我们为每个菜单都运行单独的程序,”桥野桂说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的独立程序,并采用单独的设计。”
在UI设计中平衡功能性和美观性的挑战,自《Persona 3》以来一直是Persona开发的核心部分,并在《Persona 5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》更是将这一理念推向了新的高度。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的UI沿用了同样的设计原则,并将其放大以适应更宏大的场景。对桥野桂来说,菜单的制作或许“令人苦恼”,但对玩家而言,其结果无疑是精彩绝伦的。
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