ReFantazio и Persona представляют потрясающие меню с улучшенным удобством использования

Меню игры «Персона»: горечь за красотой
В недавнем интервью известный игровой продюсер Кацура Хасино признался, что процесс производства игр серии Persona и нашумевший изысканный дизайн меню в новой игре «Metaphor: ReFantazio» гораздо более «хлопотный», чем кажется». .

Хашино Кей рассказал The Verge, что большинство разработчиков игр обычно используют простой метод проектирования пользовательского интерфейса, и серия Persona также стремится быть простой и практичной. Однако, чтобы сбалансировать функциональность и эстетику, для каждого меню был разработан уникальный интерфейс, что «очень огорчало».
Стремление к совершенству часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Он напомнил, что ранние версии культовых угловатых меню Persona 5 были «невозможно читать» и требовали множества настроек для достижения наилучшего баланса функциональности и стиля.

Однако нельзя не отметить очарование дизайна меню игр серии Persona. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал важной отличительной чертой этих игр, такой же привлекательной, как богатый сюжет и сложные персонажи. Но несмотря на визуальные эффекты, команда Кацуры Хасино вложила много ресурсов в их доработку. «Это отнимает очень много времени», — признает Кацура Хасино.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до меню команды — каждый элемент пользовательского интерфейса демонстрирует пристальное внимание к деталям. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для обеспечения бесперебойной работы, огромен.
«Для каждого меню мы запускаем отдельную программу», — говорит Кацура Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии будет запущена полноценная независимая программа с отдельным дизайном
».
Задача баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса была основной частью разработки Persona со времен Persona 3 и достигла новой вершины в Persona 5. Последняя работа Хасино Кацуры «Метафора: ReFantazio» выводит эту концепцию на новый уровень. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, использует те же принципы дизайна и расширяет их, чтобы они соответствовали более широкому окружению. Для Хасино Кацуры создание меню, возможно, и «мрачает», но для игроков результат, несомненно, замечательный.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выпуска игры и предварительном заказе можно найти в нашей статье ниже!
- 1 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 2 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 3 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 4 Roblox Game Codes обновляется: апрель 2025 г. May 13,2025
- 5 Pokémon Go отмечает Новый 2025 год праздничным фейерверком и многим другим! Jan 03,2025
- 6 Советы по победе завоевания Dragon Quest III: HD-2D REMAKE Feb 21,2025
- 7 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025
- 8 Подробности о рейтинге Marvel Rivals Reset Feb 11,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10