ReFantazio und Persona stellen atemberaubende Menüs mit verbesserter Benutzerfreundlichkeit vor
Persona-Spielmenü: Die Bitterkeit hinter der Schönheit
In einem aktuellen Interview gab der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino zu, dass der Produktionsprozess der Spiele der Persona-Serie und das gefeierte exquisite Menüdesign im neuen Spiel „Metaphor: ReFantazio“ weitaus „problematischer“ sind, als es scheint. .
Hashino Kei sagte gegenüber The Verge, dass die meisten Spieleentwickler normalerweise eine einfache UI-Designmethode verwenden und die Persona-Serie auch danach strebt, einfach und praktisch zu sein. Um jedoch Funktionalität und Ästhetik in Einklang zu bringen, entwarfen sie für jedes Menü eine eigene Benutzeroberfläche, was „sehr beunruhigend“ war.
Dieses Streben nach Exzellenz erfordert oft mehr Entwicklungszeit als erwartet. Er erinnerte daran, dass frühe Versionen der ikonischen, eckigen Menüs von Persona 5 „unmöglich zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um die beste Balance zwischen Funktionalität und Stil zu erreichen.
Allerdings ist der Charme des Menüdesigns der Persona-Spielereihe nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Für viele Spieler ist eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden, ebenso fesselnd wie reichhaltige Handlungsstränge und komplexe Charaktere. Doch hinter den visuellen Effekten investierte das Team von Katsura Hashino viele Ressourcen in die Verfeinerung. „Es ist sehr zeitaufwändig“, gibt Katsura Hashino zu.
Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü spiegelt jedes Element der Benutzeroberfläche die Liebe zum Detail wider. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft.
„Wir führen für jedes Menü ein eigenes Programm durch“, sagt Katsura Hashino. „Ob es sich um das Shop-Menü oder das Hauptmenü handelt, beim Öffnen wird ein komplett eigenständiges Programm mit separatem Design ausgeführt.“
Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, ist seit Persona 3 ein zentraler Bestandteil der Persona-Entwicklung und hat in Persona 5 einen neuen Höhepunkt erreicht. Hashino Katsuras neuestes Werk „Metaphor: ReFantazio“ hebt dieses Konzept auf eine neue Ebene. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, angesiedelt in einer Fantasiewelt, greift dieselben Designprinzipien auf und erweitert sie, um sie an die größere Umgebung anzupassen. Für Hashino Katsura mag die Erstellung des Menüs „beunruhigend“ sein, aber für die Spieler ist das Ergebnis zweifellos wunderbar.
„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zur Vorbestellung finden Sie in unserem Artikel unten!
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