Bahay News > Inilabas ng ReFantazio at Persona ang Mga Nakagagandang Menu na may Pinahusay na Usability

Inilabas ng ReFantazio at Persona ang Mga Nakagagandang Menu na may Pinahusay na Usability

by Jason Feb 12,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Menu ng laro ng persona: Ang pait sa likod ng kagandahan

Sa isang panayam kamakailan, inamin ng kilalang prodyuser ng laro na si Katsura Hashino na ang proseso ng paggawa ng mga serye ng mga laro ng Persona at ang kinikilalang katangi-tanging disenyo ng menu sa bagong laro na "Metaphor: ReFantazio" ay higit na "magulo" kaysa sa tila ". .

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sinabi ni Hashino Kei sa The Verge na karamihan sa mga developer ng laro ay karaniwang gumagamit ng simpleng paraan ng disenyo ng UI, at nagsusumikap din ang seryeng Persona na maging simple at praktikal. Gayunpaman, upang balansehin ang functionality at aesthetics, nagdisenyo sila ng isang natatanging interface para sa bawat menu, na "napakababalisa."

Ang paghahangad na ito ng kahusayan ay kadalasang tumatagal ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Naalala niya na ang mga unang bersyon ng iconic, angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" at nangangailangan ng maraming pag-aayos upang makamit ang pinakamahusay na balanse ng pag-andar at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng disenyo ng menu ng serye ng mga laro ng Persona. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Para sa maraming mga manlalaro, ang mahusay na disenyo ng UI ay naging isang mahalagang tanda ng mga larong ito, bilang nakakahimok bilang mayayamang storyline at kumplikadong mga character. Ngunit sa likod ng mga visual effect, ang koponan ni Katsura Hashino ay namuhunan ng maraming mapagkukunan sa pagpapakintab nito. "Napaka-ubos ng oras," pag-amin ni Katsura Hashino.

Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala sa kanilang mga naka-istilo at kung minsan ay pinalaking aesthetics, na may mga menu na gumaganap ng malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng team, ang bawat elemento ng UI ay nagpapakita ng masusing atensyon sa detalye. Bagama't ang layunin ay lumikha ng isang tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang dami ng trabahong kinakailangan sa likod ng mga eksena upang matiyak na ang lahat ay tumatakbo nang maayos ay napakalaki.

"Nagpapatakbo kami ng hiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Katsura Hashino. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, ang pagbubukas ng mga ito ay magpapatakbo ng isang kumpletong independiyenteng programa na may hiwalay na disenyo."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay naging pangunahing bahagi ng pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at naabot ang isang bagong tugatog sa Persona 5. Ang pinakabagong gawa ni Hashino Katsura na "Metaphor: ReFantazio" ay dinadala ang konseptong ito sa isang bagong antas. Ang painterly na UI ng laro, na itinakda sa isang mundo ng pantasiya, ay tumatagal ng parehong mga prinsipyo ng disenyo at pinalalakas ang mga ito upang umangkop sa mas malaking setting. Para kay Hashino Katsura, ang paglikha ng menu ay maaaring "nakababalisa", ngunit para sa mga manlalaro, ang resulta ay walang alinlangan na kahanga-hanga.

Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang petsa ng paglabas ng laro at impormasyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!

Mga Trending na Laro