ReFantazio dan Persona Memperkenalkan Menu Menakjubkan dengan Kebolehgunaan yang Diperbaiki
Menu permainan persona: Kepahitan di sebalik keindahan
Dalam temu bual baru-baru ini, pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino mengakui bahawa proses pengeluaran permainan siri Persona dan reka bentuk menu yang terkenal dalam permainan baharu "Metaphor: ReFantazio" jauh lebih "menyusahkan" daripada yang kelihatan ". .
Hashino Kei memberitahu The Verge bahawa kebanyakan pembangun permainan biasanya menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, dan siri Persona juga berusaha untuk menjadi mudah dan praktikal. Walau bagaimanapun, untuk mengimbangi kefungsian dan estetika, mereka mereka bentuk antara muka unik untuk setiap menu, yang "sangat menyedihkan."
Mencari kecemerlangan ini selalunya mengambil lebih banyak masa pembangunan daripada jangkaan. Dia teringat bahawa versi awal menu sudut ikonik Persona 5 adalah "mustahil untuk dibaca" dan memerlukan beberapa tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang terbaik.
Namun, daya tarikan reka bentuk menu siri permainan Persona tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting permainan ini, sama menariknya dengan jalan cerita yang kaya dan watak yang kompleks. Tetapi di sebalik kesan visual, pasukan Katsura Hashino melaburkan banyak sumber untuk menggilapnya. "Ia sangat memakan masa," akui Katsura Hashino.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terkini terkenal dengan estetikanya yang bergaya dan kadangkala dibesar-besarkan, dengan menu memainkan peranan besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Dari kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI mencerminkan perhatian yang teliti terhadap perincian. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk memastikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Katsura Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, membukanya akan menjalankan program bebas lengkap dengan reka bentuk yang berasingan."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI telah menjadi bahagian teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan telah mencapai kemuncak baharu dalam Persona 5. Karya terbaru Hashino Katsura "Metaphor: ReFantazio" membawa konsep ini ke tahap yang baharu. UI pelukis permainan, ditetapkan dalam dunia fantasi, mengambil prinsip reka bentuk yang sama dan menguatkannya agar sesuai dengan tetapan yang lebih besar. Bagi Hashino Katsura, penciptaan menu mungkin "menyusahkan", tetapi bagi pemain, hasilnya sudah pasti hebat.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk lebih banyak tarikh keluaran permainan dan maklumat prapesanan, lihat artikel kami di bawah!
- 1 Cara Memperbaiki Kod Ralat Pesta Marvel Biasa Feb 20,2025
- 2 Kemas Kini Polytopia: Puak Aquarion Merajai Tertinggi dengan Penguasaan Tentera Laut Dec 30,2024
- 3 Roblox: Kucing Pahlawan: Ultimate Edition Kod (Januari 2025) Feb 12,2025
- 4 Lord of Nazarick Storms Android dengan Crunchyroll Keluaran Jan 10,2025
- 5 Nintendo Switch 2: Genki memperkenalkan pandangan baru Feb 14,2025
- 6 Himpunan Haba Kemenangan Pelumba Arked Gaya Retro Dijatuhkan Pada Android Jan 05,2025
- 7 Perjalanan Kulinari Berkembang untuk Enam Jan 01,2025
- 8 Fortnite: Bab 6 Musim 1 Lokasi NPC Feb 13,2025
-
Trend kecantikan teratas untuk musim ini
Sebanyak 10
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Permainan Baseball Ultimate untuk Android
Sebanyak 10