ReFantazio en Persona onthullen verbluffende menu's met verbeterde bruikbaarheid
Persona-spelmenu: de bitterheid achter de schoonheid
In een recent interview gaf de bekende gameproducent Katsura Hashino toe dat het productieproces van games uit de Persona-serie en het veelgeprezen voortreffelijke menuontwerp in de nieuwe game "Metaphor: ReFantazio" veel "lastiger" is dan het lijkt. .
Hashino Kei vertelde The Verge dat de meeste game-ontwikkelaars meestal een eenvoudige UI-ontwerpmethode hanteren, en dat de Persona-serie er ook naar streeft eenvoudig en praktisch te zijn. Om functionaliteit en esthetiek in evenwicht te brengen, ontwierpen ze echter voor elk menu een unieke interface, wat "erg verontrustend" was.
Dit streven naar uitmuntendheid kost vaak meer ontwikkelingstijd dan verwacht. Hij herinnerde zich dat vroege versies van de iconische, hoekige menu’s van Persona 5 ‘onmogelijk te lezen’ waren en meerdere aanpassingen vereisten om de beste balans tussen functionaliteit en stijl te bereiken.
De charme van het menuontwerp van de Persona-gameserie kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een belangrijk kenmerk van deze games geworden, net zo overtuigend als rijke verhaallijnen en complexe karakters. Maar achter de visuele effecten investeerde het team van Katsura Hashino veel middelen in het polijsten ervan. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, waarbij menu's een grote rol spelen bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt de nauwgezette aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om ervoor te zorgen dat alles soepel verloopt enorm.
“Voor elk menu hebben we een apart programma”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu het winkelmenu of het hoofdmenu is, als je ze opent, wordt er een volledig onafhankelijk programma uitgevoerd met een apart ontwerp
De uitdaging om functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp in evenwicht te brengen, is sinds Persona 3 een kernonderdeel van de Persona-ontwikkeling en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Hashino Katsura's nieuwste werk "Metaphor: ReFantazio" tilt dit concept naar een nieuw niveau. De schilderachtige gebruikersinterface van de game, die zich afspeelt in een fantasiewereld, neemt dezelfde ontwerpprincipes over en versterkt deze zodat ze in de grotere setting passen. Voor Hashino Katsura kan het maken van het menu "verontrustend" zijn, maar voor de spelers is het resultaat ongetwijfeld prachtig.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer releasedatum van de game en pre-orderinformatie!
- 1 Hoe u veelvoorkomende Marvel Rivals -foutcodes kunt repareren Feb 20,2025
- 2 Polytopia-update: Aquarion-stam regeert oppermachtig met maritieme dominantie Dec 30,2024
- 3 Roblox: Warrior Cats: Ultimate Edition Codes (januari 2025) Feb 12,2025
- 4 Lord of Nazarick bestormt Android met Crunchyroll release Jan 10,2025
- 5 Nintendo Switch 2: Genki onthult nieuwe inzichten Feb 14,2025
- 6 Retrostijl Arcade Racer Victory Heat Rally verschijnt op Android Jan 05,2025
- 7 Culinaire reis gedijt voor zes Jan 01,2025
- 8 Fortnite: Hoofdstuk 6 Seizoen 1 NPC -locaties Feb 13,2025
-
Top schoonheidstrends voor dit seizoen
Een totaal van 10
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Ultieme honkbalspellen voor Android
Een totaal van 10