Dom News > Wręcz w walce z Indiana Jones triumfuje w „Great Circle”

Wręcz w walce z Indiana Jones triumfuje w „Great Circle”

by Mia Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Machinegames i nadchodzący tytuł Indiany Jones Bethesdy, Indiana Jones i The Great Circle , według zespołu programistów będą priorytetowo traktować walkę w zwarciu. Gra unika typowej formuły strzelanki, skupiając się zamiast tego na bardziej autentycznym przedstawieniu kultowego poszukiwacza przygód.

Indiana Jones and the Great Circle: skupienie się na walce z ręką


Stealth and Puzzles zajmują centralne miejsce

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania MachineGames i dyrektor kreatywny szczegółowo opisał projekt rozgrywki. Zainspirowani pracą nad Wolfenstein Series i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , programiści podkreślili walkę z ręką, improwizowaną broń i ukrycie jako elementy podstawowe.

Andersson stwierdził, że Indiana Jones nie jest znana z Gunplay, dzięki czemu podejście strzelca nie jest nieodpowiednie. Zespół wykorzystał swoje kroniki Riddick doświadczenie jako podstawy systemu walki w zwarciu, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy. Gracze będą wykorzystywać codzienne przedmioty - spoty, patelnie, a nawet banjos - jako prowizoryczną broń. Celem jest uchwycenie zaradnego i nieco niezdarnego heroizmu w rozgrywce.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatpoza walką, eksploracja będzie znaczącym elementem. Gra będzie mieszać środowiska liniowe i otwarte, podobne do serii Wolfenstein , oferując zarówno ścieżki przewodnie, jak i obszary ekspansywne do eksploracji. Niektóre otwarte obszary będą zawierać wciągające elementy SIM, umożliwiając graczom różnorodne podejścia do rozwiązywania problemów. Na przykład obozy wroga będą oferować wiele strategii infiltracji.

Mechanika Stealth odegra kluczową rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i nowy system „Social Stealth”. Gracze mogą zdobyć przebrania, aby wtopić i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. Andersson potwierdził, że każda główna lokalizacja zaoferuje różne przebrania do eksploracji.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPoprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję zespołu o zminimalizowanie strzelania. Dyrektor gry Jerk Gustafsson wyjaśnił, że priorytetowo traktowali inne aspekty rozgrywki, takie jak walka wręcz, nawigacja i przejście, ze względu na ich nieodłączne wyzwania projektowe. W grze będą również zawierające trudne zagadki, niektóre opcjonalne w celu utrzymania dostępności, zaspokojenia zarówno swobodnych, jak i hardcore solvers.

Popularne gry