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インディアナ・ジョーンズの乱闘力の勝利「グレートサークル」

by Mia Feb 19,2025

開発チームによると、Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatMachineGamesとBethesdaの今後のインディアナジョーンズタイトル Indiana Jones and the Great Circle は、銃撃戦で近接戦闘を優先します。ゲームは典型的なシューティングゲームの公式を避け、代わりに象徴的な冒険家のより本物の描写に焦点を当てます。

インディアナジョーンズと大サークル:白兵戦に焦点を当てる


ステルスとパズルが中心になります

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクターおよびクリエイティブディレクターはゲームのゲームプレイデザインを詳述しました。 WolfenStein シリーズと クロニクルオブリディック:エスケープ:ブッチャーベイ の作品に触発された開発者は、コア要素として白兵戦、即興の武器、ステルスを強調しました。

アンダーソンは、インディアナ・ジョーンズが銃撃で知られておらず、射手のアプローチを不適切にすると述べた。チームは、Riddick *のクロニクルを乱闘システムの基礎として活用し、Indyのユニークな戦闘スタイルに合わせて適応させました。プレイヤーは、ポット、フライパン、さらにはバニョーなど、その場しのぎの武器として日常のオブジェクトを利用します。目標は、ゲームプレイでインディの機知に富んだ、やや不器用なヒロイズムを捉えることです。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatは戦闘を超えて、探索が重要なコンポーネントになります。ゲームは、 WolfenStein シリーズと同様に、線形とオープンの環境をブレンドし、ガイド付きパスと広大な領域の両方を探索するための広大な領域を提供します。一部のオープンエリアでは、没入型SIM要素が備わっているため、プレイヤーは問題解決に対する多様なアプローチを可能にします。たとえば、敵のキャンプは、複数の浸透戦略を提供します。

ステルスメカニクスは、伝統的な浸透と新しい「ソーシャルステルス」システムの両方を組み込んだ重要な役割を果たします。プレイヤーは変装を獲得して、制限付きエリアに融合してアクセスできます。アンダーソンは、それぞれの主要な場所が探検を支援するためにさまざまな変装を提供することを確認しました。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat逆との以前のインタビューは、ガンプレイを最小限に抑えるというチームの意図的な決定を明らかにしました。ゲームディレクターのジャーク・グスタフソンは、デザインの課題が固有のために、手から手への戦闘、ナビゲーション、トラバーサルなど、他のゲームプレイの側面を優先したと説明しました。このゲームには、アクセシビリティを維持するためのオプションの挑戦的なパズルも備えており、カジュアルとハードコアのパズルソルバーの両方に対応しています。

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