La destreza cuerpo a cuerpo de Indiana Jones triunfa en 'Great Circle'
MachineGames y el próximo título de Indiana Jones de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle , priorizarán el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiros armados, según el equipo de desarrollo. El juego evitará la típica fórmula del tirador, centrándose en su lugar en una representación más auténtica del icónico aventurero.
Indiana Jones y el Gran Círculo: un enfoque en el combate cuerpo a cuerpo
Señor y rompecabezas toman el centro del escenario
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames y el director creativo detallaron el diseño del juego del juego. Inspirado en su trabajo en la serie Wolfenstein y Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay , los desarrolladores enfatizaron el combate mano a mano, el armamento improvisado y el sigilo como elementos centrales.
Andersson declaró que Indiana Jones no es conocida por el juego de armas, lo que hace que un enfoque de tiradores sea inadecuado. El equipo aprovechó su experiencia Chronicles of Riddick como base para el sistema cuerpo a cuerpo, adaptándolo para que se ajuste al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (potos, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.
más allá del combate, la exploración será un componente significativo. El juego combinará entornos lineales y abiertos, similares a la serie Wolfenstein , que ofrece caminos guiados y áreas expansivas para la exploración. Algunas áreas abiertas contarán con elementos SIM inmersivos, permitiendo a los jugadores diversos enfoques para la resolución de problemas. Los campamentos enemigos, por ejemplo, ofrecerán múltiples estrategias de infiltración.
La mecánica de sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando tanto la infiltración tradicional como un nuevo sistema de "sigilo social". Los jugadores pueden adquirir disfraces para mezclar y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que cada ubicación principal ofrecerá varios disfraces para ayudar a la exploración.
Una entrevista previa con Inverse reveló la decisión deliberada del equipo de minimizar el juego de armas. El director del juego, Jerk Gustafsson, explicó que priorizaron otros aspectos de juego, como combate de mano a mano, navegación y recorrido, debido a sus desafíos de diseño inherentes. El juego también contará con rompecabezas desafiantes, algunos opcionales para mantener la accesibilidad, que atiende a solucionadores de rompecabezas casuales y hardcore.
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