A proezas corpo a corpo de Indiana Jones triunfa em 'Great Circle'
MachineGames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate corpo a corpo sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo evitará a fórmula típica de atiradores, concentrando -se em um retrato mais autêntico do icônico aventureiro.
Indiana Jones e The Great Circle: um foco em combate corpo a corpo
furtivo e quebra -cabeças levam o centro do palco
em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou o design de jogabilidade do jogo. Inspirados em seu trabalho na série Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , os desenvolvedores enfatizaram o combate corpo a corpo, armas improvisadas e furtividade como elementos centrais.
Andersson afirmou que Indiana Jones não é conhecida pelo tiroteio, tornando inadequadas uma abordagem de atirador. A equipe alavancou suas Crônicas de Riddick como base para o sistema corpo a corpo, adaptando -o para ajustar o estilo de luta exclusivo de Indy. Os jogadores utilizarão objetos do dia a dia - vasos, panelas e até banjos - como armas improvisadas. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na jogabilidade.
além do combate, a exploração será um componente significativo. O jogo misturará ambientes lineares e abertos, semelhante à série Wolfenstein , oferecendo caminhos guiados e áreas expansivas para a exploração. Algumas áreas abertas contarão com elementos de sim imersivos, permitindo aos jogadores diversas abordagens para a solução de problemas. Os campos inimigos, por exemplo, oferecerão várias estratégias de infiltração.
A mecânica furtiva desempenhará um papel crucial, incorporando a infiltração tradicional e um novo sistema de "furtividade social". Os jogadores podem adquirir disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. Andersson confirmou que cada local principal oferecerá vários disfarces para ajudar na exploração.
Uma entrevista anterior ao Inverse revelou a decisão deliberada da equipe de minimizar as tiroteios. O diretor de jogos Jerk Gustafsson explicou que priorizou outros aspectos de jogabilidade, como combate corpo a corpo, navegação e travessia, devido aos seus desafios inerentes ao design. O jogo também apresentará quebra -cabeças desafiadores, alguns opcionais para manter a acessibilidade, atendendo aos solucionadores de quebra -cabeças casuais e hardcore.
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