印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的近战能力在“大圈子”中胜利
根据开发团队的说法,MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) 将优先考虑近战战斗而不是枪战。该游戏将避开典型的射手公式,而是专注于对标志性冒险家的更真实的刻画。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:专注于近距离战斗
隐身和拼图是中心舞台
在最近接受PC游戏玩家的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏设计。受到他们在 Wolfenstein 系列和 *Riddick编年史的工作的启发,开发人员强调了手声战斗,即兴武器和隐身作为核心元素。
安德森(Andersson)表示,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪战而闻名,这使得射手的态度不合适。该团队利用他们的 编年史Riddick 经验作为近战系统的基础,使其适应Indy独特的战斗风格。玩家将用作临时武器,将日常物品(锅,锅,甚至是班捷人)作为临时武器。目标是在游戏玩法中捕捉Indy足智多谋且有些笨拙的英雄主义。
百分比imgp%以外的战斗,探索将是重要的组成部分。该游戏将与 Wolfenstein 系列相似,将线性和开放环境融合在一起,提供指导路径和宽敞的探索区域。一些开放区域将具有沉浸式的模拟元素,从而使玩家多样化的方法解决问题。例如,敌方营地将提供多种渗透策略。
隐形力学将扮演至关重要的角色,既结合传统的浸润和新颖的“社会隐身”系统。玩家可以取得伪装以融入并访问受限区域。安德森(Andersson)确认,每个主要位置都将提供各种伪装以帮助探索。
以前对Inverse的采访揭示了该团队故意的决定,以最大程度地减少枪支。游戏总监Jerk Gustafsson解释说,由于其固有的设计挑战,他们优先考虑其他游戏玩法方面,例如近距离战斗,导航和遍历。该游戏还将具有具有挑战性的难题,可选的可访问性,可迎合休闲和铁杆拼图求解器。
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