Дом News > Шервия в ближнем бою Индианы Джонс триумфы в «Великом круге»

Шервия в ближнем бою Индианы Джонс триумфы в «Великом круге»

by Mia Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat машинных игр и предстоящий титул Bethesda Indiana Jones, Индиана Джонс и Великий Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, по данным команды разработчиков. Игра отказатся от типичной формулы шутера, вместо этого сосредоточившись на более аутентичном изображении культового авантюриста.

Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на борьбе с рукой


Стелс и головоломки занимают центральное место

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatВ недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описал дизайн игры Game. Вдохновленные их работой над серией Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй *, разработчики подчеркнули рукопашное боевое боевое оружие, импровизированное оружие и скрытность в качестве основных элементов.

Андерссон заявила, что Индиана Джонс не известна бортовой игрой, что делает шутера неподходящим. Команда использовала свои хроники Riddick Experience в качестве основы для системы ближнего боя, адаптируя его в соответствии с уникальным стилем боя Инди. Игроки будут использовать повседневные предметы - плиты, кастрюли, даже банджо - как самодельное оружие. Цель состоит в том, чтобы захватить находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatПомимо боя, разведка будет значительным компонентом. Игра будет сочетать линейную и открытую среду, аналогичную серии Wolfenstein *, предлагая как управляемые пути, так и обширные области для разведки. В некоторых открытых площадках будут представлены захватывающие элементы SIM-карты, позволяющие игрокам разнообразные подходы к решению проблем. Например, вражеские лагеря предложит несколько стратегий проникновения.

Механика стелса будет играть решающую роль, включающая как традиционную инфильтрацию, так и новую систему «социального стелса». Игроки могут приобрести маскировки, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. Андерссон подтвердил, что каждое главное место предложит различные маскировки для помощи разведку.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatПредыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение команды о минимизации стрельбы. Режиссер игры Джерк Густафссон объяснил, что они приоритеты в других аспектах игрового процесса, такие как ручная группа, навигация и обход, из-за их неотъемлемых задач дизайна. В игре также будут представлены сложные головоломки, некоторые не являются обязательными для поддержания доступности, обслуживания как случайных, так и для хардкорных решателей головоломки.