Шервия в ближнем бою Индианы Джонс триумфы в «Великом круге»
машинных игр и предстоящий титул Bethesda Indiana Jones, Индиана Джонс и Великий Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, по данным команды разработчиков. Игра отказатся от типичной формулы шутера, вместо этого сосредоточившись на более аутентичном изображении культового авантюриста.
Индиана Джонс и Большой Круг: сосредоточиться на борьбе с рукой
Стелс и головоломки занимают центральное место
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описал дизайн игры Game. Вдохновленные их работой над серией Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Бэйч-Бэй *, разработчики подчеркнули рукопашное боевое боевое оружие, импровизированное оружие и скрытность в качестве основных элементов.
Андерссон заявила, что Индиана Джонс не известна бортовой игрой, что делает шутера неподходящим. Команда использовала свои хроники Riddick Experience в качестве основы для системы ближнего боя, адаптируя его в соответствии с уникальным стилем боя Инди. Игроки будут использовать повседневные предметы - плиты, кастрюли, даже банджо - как самодельное оружие. Цель состоит в том, чтобы захватить находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.
Помимо боя, разведка будет значительным компонентом. Игра будет сочетать линейную и открытую среду, аналогичную серии Wolfenstein *, предлагая как управляемые пути, так и обширные области для разведки. В некоторых открытых площадках будут представлены захватывающие элементы SIM-карты, позволяющие игрокам разнообразные подходы к решению проблем. Например, вражеские лагеря предложит несколько стратегий проникновения.
Механика стелса будет играть решающую роль, включающая как традиционную инфильтрацию, так и новую систему «социального стелса». Игроки могут приобрести маскировки, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. Андерссон подтвердил, что каждое главное место предложит различные маскировки для помощи разведку.
Предыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение команды о минимизации стрельбы. Режиссер игры Джерк Густафссон объяснил, что они приоритеты в других аспектах игрового процесса, такие как ручная группа, навигация и обход, из-за их неотъемлемых задач дизайна. В игре также будут представлены сложные головоломки, некоторые не являются обязательными для поддержания доступности, обслуживания как случайных, так и для хардкорных решателей головоломки.
- 1 Roblox: Коты-воины: Ultimate Edition Коды (январь 2025 г.) Feb 12,2025
- 2 Nintendo Switch 2: Genki раскрывает новые идеи Feb 14,2025
- 3 Кулинарное путешествие для шестерых процветает Jan 01,2025
- 4 Fortnite: глава 6 Сезон 1 местоположения NPC Feb 13,2025
- 5 Обновление Ocean Odyssey для 배틀그라운드 включает логово Кракена и башни зомби Jan 03,2025
- 6 Обновление «Политопии»: племя Акварионов царит безраздельно и доминирует на флоте Dec 30,2024
- 7 Pokémon GO Fest 2025: даты фестиваля, местоположения, подробности раскрыты Feb 13,2025
- 8 Lord of Nazarick Storms Android с выпуском Crunchyroll Jan 10,2025
-
Ultimate Baseball Games для Android
Всего 10