บ้าน News > ชัยชนะระยะประชิดของ Indiana Jones ใน 'Great Circle'

ชัยชนะระยะประชิดของ Indiana Jones ใน 'Great Circle'

by Mia Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญการต่อสู้ระยะประชิดเหนือ Gunfights ตามทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะหลีกเลี่ยงสูตรยิงปืนทั่วไปโดยมุ่งเน้นไปที่การพรรณนาที่แท้จริงของนักผจญภัยที่เป็นสัญลักษณ์

Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ด้วยมือ

การลักลอบและปริศนาใช้เวทีกลาง

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการสร้างรายละเอียดการออกแบบเกมของเกม แรงบันดาลใจจากผลงานของพวกเขาในซีรี่ส์ Wolfenstein และ Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay นักพัฒนาเน้นการต่อสู้ด้วยมืออาวุธชั่วคราวและการลักลอบเป็นองค์ประกอบหลัก

Andersson กล่าวว่า Indiana Jones ไม่เป็นที่รู้จักสำหรับ Gunplay ทำให้วิธีการยิงปืนไม่เหมาะสม ทีมใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขา Chronicles of Riddick เป็นรากฐานสำหรับระบบระยะประชิดปรับให้เข้ากับสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ผู้เล่นจะใช้วัตถุในชีวิตประจำวัน - พอตกระทะแม้แต่แบนโจ - เป็นอาวุธชั่วคราว เป้าหมายคือการจับภาพความกล้าหาญและความกล้าหาญของอินดี้ในการเล่นเกม

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatเกินกว่าการต่อสู้การสำรวจจะเป็นองค์ประกอบที่สำคัญ เกมดังกล่าวจะผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดคล้ายกับซีรี่ส์ Wolfenstein ซึ่งนำเสนอทั้งเส้นทางที่มีแนวทางและพื้นที่กว้างขวางสำหรับการสำรวจ พื้นที่เปิดบางแห่งจะมีองค์ประกอบ SIM ที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นมีแนวทางที่หลากหลายในการแก้ปัญหา ตัวอย่างเช่นค่ายศัตรูจะเสนอกลยุทธ์การแทรกซึมหลายครั้ง

กลศาสตร์ Stealth จะมีบทบาทสำคัญโดยรวมทั้งการแทรกซึมแบบดั้งเดิมและระบบ "Social Stealth" นวนิยาย ผู้เล่นสามารถรับการปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด Andersson ยืนยันว่าสถานที่สำคัญแต่ละแห่งจะนำเสนอการปลอมตัวต่าง ๆ เพื่อช่วยในการสำรวจ

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse เปิดเผยการตัดสินใจโดยเจตนาของทีมเพื่อลดการยิงปืน ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson อธิบายว่าพวกเขาจัดลำดับความสำคัญด้านการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการต่อสู้ด้วยมือการนำทางและการสำรวจเนื่องจากความท้าทายในการออกแบบโดยธรรมชาติ เกมดังกล่าวจะมีปริศนาที่ท้าทายซึ่งเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึงการจัดเลี้ยงทั้งตัวแก้ปริศนาแบบไม่เป็นทางการและไม่ยอมใครง่ายๆ