Rumah News > Kejayaan kehebatan huru -hara Indiana Jones dalam 'Great Circle'

Kejayaan kehebatan huru -hara Indiana Jones dalam 'Great Circle'

by Mia Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat machinegames dan gelaran Indiana Jones yang akan datang Bethesda, Indiana Jones dan Great Circle , akan mengutamakan pertempuran melee atas tembakan tembakan, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini akan menghindari formula penembak yang tipikal, memfokuskan pada gambaran yang lebih sahih dari pengembara ikonik.

Indiana Jones and the Great Circle: Fokus pada Pertempuran Tangan-ke-Tangan


Stealth dan teka -teki mengambil peringkat tengah

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatDalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif Machinegames terperinci reka bentuk permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay , pemaju menekankan pertempuran tangan, senjata improvisasi, dan stealth sebagai elemen teras.

Andersson menyatakan bahawa Indiana Jones tidak dikenali kerana bersenjata, menjadikan pendekatan penembak tidak sesuai. Pasukan ini memanfaatkan pengalaman mereka Chronicles of Riddick sebagai asas bagi sistem huru -hara, menyesuaikannya agar sesuai dengan gaya pertempuran unik Indy. Pemain akan menggunakan objek sehari -hari, kuali, bahkan banjos -sebagai senjata sementara. Matlamatnya adalah untuk menangkap kepahlawanan Indy dan agak kekok dalam permainan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatBeyond Combat, Eksplorasi akan menjadi komponen penting. Permainan ini akan menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, sama dengan siri Wolfenstein , yang menawarkan kedua -dua laluan berpandu dan kawasan yang luas untuk penerokaan. Sesetengah kawasan terbuka akan menampilkan elemen SIM yang mendalam, membolehkan pemain yang pelbagai pendekatan untuk menyelesaikan masalah. Kem musuh, misalnya, akan menawarkan pelbagai strategi penyusupan.

Mekanik stealth akan memainkan peranan penting, menggabungkan kedua -dua penyusupan tradisional dan sistem "stealth sosial" novel. Pemain boleh memperoleh penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. Andersson mengesahkan bahawa setiap lokasi utama akan menawarkan pelbagai penyamaran untuk membantu penerokaan.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatWawancara sebelumnya dengan Inverse mendedahkan keputusan yang disengajakan oleh pasukan untuk meminimumkan senjata api. Pengarah Permainan Jerk Gustafsson menjelaskan bahawa mereka memprioritaskan aspek permainan lain, seperti pertempuran tangan, navigasi, dan traversal, kerana cabaran reka bentuk mereka. Permainan ini juga akan menampilkan teka -teki yang mencabar, beberapa pilihan untuk mengekalkan kebolehcapaian, yang memenuhi keperluan teka -teki kasual dan tegar.