Thuis News > Indiana Jones's Melee Prowess triomfen in 'Great Circle'

Indiana Jones's Melee Prowess triomfen in 'Great Circle'

by Mia Feb 19,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat MachineGames en de aankomende Indiana Jones -titel van Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle , zullen prioriteit geven aan melee -gevechten boven vuurgevechten, volgens het ontwikkelingsteam. De game zal de typische shooter -formule schuwen, in plaats daarvan gericht op een meer authentieke weergave van de iconische avonturier.

Indiana Jones and the Great Circle: A Focus on Hand-to-Hand Combat


Stealth en puzzels staan ​​centraal

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combatin een recent interview met PC Gamer, designdirecteur van MachineGames en Creative Director gedetailleerd het gameplay -ontwerp van de game. Geïnspireerd door hun werk aan de Wolfenstein -serie en Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , benadrukten de ontwikkelaars hand-to-hand gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth als kernelementen.

Andersson verklaarde dat Indiana Jones niet bekend staat om gunplay, waardoor een schutter -benadering ongeschikt maakt. Het team gebruikte hun Chronicles of Riddick -ervaring als basis voor het melee -systeem, en past het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Spelers zullen alledaagse objecten gebruiken - pots, pannen, zelfs banjo's - als geïmproviseerde wapens. Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom in de gameplay vast te leggen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatNaast gevechten zal exploratie een significant onderdeel zijn. De game zal lineaire en open omgevingen combineren, vergelijkbaar met de Wolfenstein -serie, die zowel geleide paden als uitgestrekte gebieden voor exploratie biedt. Sommige open gebieden zullen meeslepende SIM-elementen bevatten, waardoor spelers uiteenlopende benaderingen van probleemoplossing kunnen worden. Vijandelijke kampen bieden bijvoorbeeld meerdere infiltratiestrategieën.

Stealth Mechanics zal een cruciale rol spelen, met zowel traditionele infiltratie als een nieuw "Social Stealth" -systeem. Spelers kunnen vermommingen verwerven om te mengen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Andersson bevestigde dat elke grote locatie verschillende vermommingen zal bieden om de verkenning te helpen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatEen eerder interview met Inverse onthulde de opzettelijke beslissing van het team om gunplay te minimaliseren. Game-regisseur Jerk Gustafsson legde uit dat ze prioriteit gaven aan andere gameplay-aspecten, zoals hand-tot-hand gevechten, navigatie en traversal, vanwege hun inherente ontwerpuitdagingen. De game zal ook uitdagende puzzels bevatten, sommige optioneel om de toegankelijkheid te behouden, catering voor zowel casual als hardcore puzzeloplossers.