Năng lực cận chiến của Indiana Jones chiến thắng trong 'Vòng tròn lớn'
% IMGP Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ tránh được công thức bắn súng điển hình, thay vào đó tập trung vào một chân dung chân thực hơn của nhà thám hiểm mang tính biểu tượng.
Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi
trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames và giám đốc sáng tạo đã trình bày chi tiết về thiết kế trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trên loạt Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình là yếu tố cốt lõi.
Andersson tuyên bố rằng Indiana Jones không được biết đến với Gunplay, khiến một người bắn súng không phù hợp. Nhóm nghiên cứu đã tận dụng trải nghiệm Biên niên sử của Riddick như một nền tảng cho hệ thống cận chiến, điều chỉnh nó để phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Người chơi sẽ sử dụng các vật thể hàng ngày, các chảo, chảo, thậm chí cả banjos như vũ khí tạm thời. Mục tiêu là nắm bắt chủ nghĩa anh hùng tháo vát và hơi vụng về của Indy trong trò chơi.
ngoài chiến đấu, thăm dò sẽ là một thành phần quan trọng. Trò chơi sẽ pha trộn các môi trường mở và tuyến tính, tương tự như loạt Wolfenstein , cung cấp cả các đường dẫn hướng dẫn và các khu vực mở rộng để khám phá. Một số khu vực mở sẽ có các yếu tố SIM nhập vai, cho phép người chơi tiếp cận đa dạng để giải quyết vấn đề. Các trại địch, ví dụ, sẽ cung cấp nhiều chiến lược xâm nhập.
Cơ học tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả thâm nhiễm truyền thống và một hệ thống "tàng hình xã hội" mới lạ. Người chơi có thể có được sự ngụy trang để pha trộn và truy cập các khu vực hạn chế. Andersson xác nhận rằng mỗi địa điểm chính sẽ cung cấp các ngụy trang khác nhau để hỗ trợ thăm dò.
Một cuộc phỏng vấn trước đó với Inverse cho thấy quyết định có chủ ý của nhóm để giảm thiểu đấu súng. Giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson giải thích rằng họ ưu tiên các khía cạnh chơi trò chơi khác, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải, do những thách thức thiết kế vốn có của họ. Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thách thức, một số tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận, phục vụ cho cả người giải câu đố thông thường và khó tính.
- 1 Roblox: Warrior Cats: Ultimate Edition Codes (Tháng 1 năm 2025) Feb 12,2025
- 2 Nintendo Switch 2: Genki tiết lộ những hiểu biết mới Feb 14,2025
- 3 Hành trình ẩm thực phát triển mạnh mẽ cho sáu người Jan 01,2025
- 4 Fortnite: Chương 6 Vị trí NPC mùa 1 Feb 13,2025
- 5 Cập nhật Ocean Odyssey của PUBG Mobile mang đến hang ổ của Kraken và tháp Zombie Jan 03,2025
- 6 Cập nhật Polytopia: Bộ lạc Aquarion thống trị tối cao với sự thống trị của hải quân Dec 30,2024
- 7 Pokémon GO Lễ hội 2025: Ngày lễ hội, địa điểm, chi tiết được tiết lộ Feb 13,2025
- 8 Chúa tể Nazarick tấn công Android với bản phát hành Crunchyroll Jan 10,2025
-
Xu hướng làm đẹp hàng đầu cho mùa này
Tổng cộng 10
-
Trò chơi bóng chày cuối cùng cho Android
Tổng cộng 10
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10