इंडियाना जोन्स की हाथापाई 'ग्रेट सर्कल' में ट्रायम्फ्स
डेवलपमेंट टीम के अनुसार, मशीनगेम्स और बेथेस्डा के आगामी इंडियाना जोन्स खिताब, इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , गनफाइट्स पर हाथापाई का मुकाबला करेंगे। खेल विशिष्ट शूटर फॉर्मूला से बच जाएगा, इसके बजाय प्रतिष्ठित एडवेंचरर के अधिक प्रामाणिक चित्रण पर ध्यान केंद्रित करेगा।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट
चुपके और पहेलियाँ केंद्र चरण लेती हैं
पीसी गेमर, मशीनगैम्स के डिजाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर के साथ हाल के एक साक्षात्कार मेंने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन को विस्तृत किया। वोल्फेंस्टीन सीरीज़ और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ से मुकाबला, कामचलाऊ हथियार, और चुपके को मुख्य तत्वों के रूप में जोर दिया।
एंडरसन ने कहा कि इंडियाना जोन्स गनप्ले के लिए नहीं जाना जाता है, जिससे एक शूटर को अनुपयुक्त हो जाता है। टीम ने अपने क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक अनुभव का लाभ उठाया, जो कि हाथापाई प्रणाली के लिए एक नींव के रूप में अनुभव करता है, इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली को फिट करने के लिए इसे अपनाया। खिलाड़ी रोजमर्रा की वस्तुओं का उपयोग करेंगे- pots, pans, यहाँ तक कि बंजो -यहाँ तक कि हथियारों के रूप में। लक्ष्य गेमप्ले में इंडी के साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता पर कब्जा करना है।
मुकाबला से परे, अन्वेषण एक महत्वपूर्ण घटक होगा। यह खेल रैखिक और खुले वातावरण को मिश्रित करेगा, वोल्फेंस्टीन श्रृंखला के समान, अन्वेषण के लिए निर्देशित पथ और विस्तार क्षेत्रों दोनों की पेशकश करेगा। कुछ खुले क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व होंगे, जिससे खिलाड़ियों को समस्या-समाधान के लिए विविध दृष्टिकोण मिलेंगे। उदाहरण के लिए, दुश्मन शिविर, कई घुसपैठ रणनीतियों की पेशकश करेंगे।
स्टील्थ मैकेनिक्स एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक उपन्यास "सोशल स्टील्थ" सिस्टम दोनों शामिल होंगे। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस का अधिग्रहण कर सकते हैं। एंडरसन ने पुष्टि की कि प्रत्येक प्रमुख स्थान अन्वेषण में सहायता के लिए विभिन्न भेस की पेशकश करेगा।
एक पिछले साक्षात्कार के साथ एक पिछले साक्षात्कार ने गनप्ले को कम करने के लिए टीम के जानबूझकर निर्णय का खुलासा किया। गेम डायरेक्टर जर्क गुस्ताफसन ने बताया कि उन्होंने अपनी अंतर्निहित डिजाइन चुनौतियों के कारण अन्य गेमप्ले पहलुओं को प्राथमिकता दी, जैसे कि हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल। खेल में चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी होंगी, जो कि एक्सेसिबिलिटी बनाए रखने के लिए कुछ वैकल्पिक हैं, कैज़ुअल और हार्डकोर पहेली सॉल्वर्स दोनों को खानपान।
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