Ev News > Indiana Jones'un Yakın Dövüşü 'Büyük Çember'de zafer kazanıyor

Indiana Jones'un Yakın Dövüşü 'Büyük Çember'de zafer kazanıyor

by Mia Feb 19,2025

Geliştirme ekibine göre,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat IMGP Machine Games ve Bethesda'nın yaklaşan Indiana Jones unvanı Indiana Jones ve The Great Circle , silahlı çatışmalar üzerinde yakın dövüş savaşına öncelik verecek. Oyun, ikonik maceracının daha otantik bir tasvirine odaklanarak tipik atıcı formülünden kaçacak.

Indiana Jones ve The Great Circle: El ele savaşa odaklanma


Stealth ve Bulmacalar Merkez Sahnesi

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatPC Gamer, MachineGames tasarım direktörü ve yaratıcı yönetmen ile yapılan son röportajda oyunun oyun tasarımını detaylandırdı. Wolfenstein Serisi ve *Riddick: Butcher Körfezi'nden Kaçış: Geliştiriciler üzerindeki çalışmalarından esinlenerek, geliştiriciler el ele savaşı, doğaçlama silahları ve gizli unsurlar olarak gizliliği vurguladılar.

Andersson, Indiana Jones'un silah oyunuyla tanınmadığını ve bir atıcı yaklaşımını uygun hale getirdiğini belirtti. Ekip, yakın dövüş sistemi için bir temel olarak Riddick deneyimlerini kullandı ve Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Oyuncular günlük nesneleri - pastlar, tavalar, hatta banjos - geçici silahlar olarak kullanacaklar. Amaç, Indy'nin oyunda becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını yakalamaktır.

%IMGP savaşın ötesinde, keşif önemli bir bileşen olacaktır. Oyun, Wolfenstein serisine benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayacak ve keşif için hem rehberli yollar hem de geniş alanlar sunacak. Bazı açık alanlarda sürükleyici SIM öğeleri içerecek ve oyuncuların problem çözmeye farklı yaklaşımları sağlayacaktır. Örneğin düşman kampları birden fazla sızma stratejisi sunacak.

Gizlilik mekaniği hem geleneksel infiltrasyonu hem de yeni bir "sosyal gizlilik" sistemini içeren önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, sınırlı alanlara karışmak ve erişmek için kılık değiştirebilirler. Andersson, her büyük konumun keşiflere yardımcı olmak için çeşitli kılıklar sunacağını doğruladı.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee CombatInverse ile yapılan önceki bir röportaj, ekibin silah oyununu en aza indirme kararını ortaya çıkardı. Oyun direktörü Jerk Gustafsson, doğal tasarım zorlukları nedeniyle el ele savaş, navigasyon ve geçiş gibi diğer oyun yönlerine öncelik verdiklerini açıkladı. Oyun ayrıca, hem rahat hem de sert bulmaca çözücülere hitap eden, erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olan zorlu bulmacalar da içerecek.

Trend Olan Oyunlar