বাড়ি News > ইন্ডিয়ানা জোন্সের ম্লে দক্ষতা 'গ্রেট সার্কেল' এ বিজয়

ইন্ডিয়ানা জোন্সের ম্লে দক্ষতা 'গ্রেট সার্কেল' এ বিজয়

by Mia Feb 19,2025

ইন্ডিয়ানা জোন্সের ম্লে দক্ষতা 'গ্রেট সার্কেল' এ বিজয়

উন্নয়ন দল অনুসারে% আইএমজিপি% মেশিনগেমস এবং বেথেসদার আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল , বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে মেলি লড়াইকে অগ্রাধিকার দেবে। গেমটি আইকনিক অ্যাডভেঞ্চারারের আরও খাঁটি চিত্রায়নের পরিবর্তে ফোকাস করে সাধারণ শ্যুটার সূত্রটি বন্ধ করে দেবে।

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং দ্য গ্রেট সার্কেল: হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধের উপর ফোকাস


স্টিলথ এবং ধাঁধা কেন্দ্রের মঞ্চ নেয়

%আইএমজিপি%পিসি গেমার, মেশিনগেমসের ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টরের সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাত্কারে গেমের গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। ওল্ফেনস্টাইন সিরিজ এবং *ক্রনিকলস অফ রিডিকের উপর তাদের কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে: কসাই বে থেকে পালানো, বিকাশকারীরা হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, অসম্পূর্ণ অস্ত্র এবং মূল উপাদান হিসাবে স্টিলথকে জোর দিয়েছিলেন।

অ্যান্ডারসন জানিয়েছেন যে ইন্ডিয়ানা জোন্স গানপ্লে হিসাবে পরিচিত নয়, একটি শ্যুটার পদ্ধতির অনুপযুক্ত করে তোলে। দলটি তাদের ক্রনিকলস অফ রিডিক অভিজ্ঞতাটি মেলি সিস্টেমের ভিত্তি হিসাবে তৈরি করেছে, এটি ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীতে ফিট করার জন্য এটি খাপ খাইয়ে নিয়েছে। খেলোয়াড়রা অস্থায়ী অস্ত্র হিসাবে প্রতিদিনের বস্তুগুলি - পটস, প্যানস, এমনকি বনজো use ব্যবহার করবে। লক্ষ্যটি হ'ল গেমপ্লেতে ইন্ডির রিসোর্সফুল এবং কিছুটা আনাড়ি বীরত্বকে ক্যাপচার করা।

যুদ্ধের বাইরে%আইএমজিপি%, অনুসন্ধান একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হবে। গেমটি ওল্ফেনস্টাইন সিরিজের অনুরূপ লিনিয়ার এবং উন্মুক্ত পরিবেশ মিশ্রিত করবে, যা অনুসন্ধানের জন্য গাইডেড পাথ এবং বিস্তৃত অঞ্চল উভয়ই সরবরাহ করে। কিছু উন্মুক্ত অঞ্চলগুলিতে নিমজ্জনিত সিম উপাদানগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে, যা খেলোয়াড়দের সমস্যা সমাধানে বিভিন্ন পদ্ধতির অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, শত্রু শিবিরগুলি একাধিক অনুপ্রবেশ কৌশল সরবরাহ করবে।

স্টিলথ মেকানিক্স একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করবে, traditional তিহ্যবাহী অনুপ্রবেশ এবং একটি উপন্যাস "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেম উভয়কেই অন্তর্ভুক্ত করে। খেলোয়াড়রা সীমাবদ্ধ অঞ্চলগুলিতে মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেসের জন্য ছদ্মবেশগুলি অর্জন করতে পারে। অ্যান্ডারসন নিশ্চিত করেছেন যে প্রতিটি প্রধান অবস্থান অনুসন্ধানে সহায়তা করার জন্য বিভিন্ন ছদ্মবেশ সরবরাহ করবে।

%আইএমজিপি%বিপরীতের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে গানপ্লে হ্রাস করার দলের ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত প্রকাশ করেছে। গেম ডিরেক্টর জার্ক গুস্তাফসন ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা তাদের অন্তর্নিহিত নকশার চ্যালেঞ্জগুলির কারণে হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড যুদ্ধ, নেভিগেশন এবং ট্র্যাভারসাল-এর মতো অন্যান্য গেমপ্লে দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল। গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও প্রদর্শিত হবে, অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য কিছু al চ্ছিক, নৈমিত্তিক এবং হার্ডকোর ধাঁধা উভয়ই সলভার ক্যাটারিং।