Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy
Paradox Interactive wyciąga wnioski i dostosowuje strategię wydawania gier
Dyrektor generalny Paradox Interactive Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus niedawno skomentowali podejście graczy do wydań gier, przyznając, że firma napotkała niepowodzenia przy wypuszczaniu gier takich jak „Cities: Skylines 2” oraz opracowali dalszy kierunek rozwoju rozwój.
Lilja powiedziała, że gracze mają wyższe oczekiwania co do jakości gry i mniej ufają programistom, którzy chcą rozwiązać problemy po wydaniu gry. Słabe wrażenia z premiery „Cities: Skylines 2” uświadomiły firmie Paradox Interactive, że musi bardziej szczegółowo rozwiązać problemy w grze, wcześniej zaangażować graczy w grę i zebrać opinie, aby ulepszyć proces tworzenia. „Byłoby znacznie lepiej, gdybyśmy mogli zapewnić graczom szerszy okres próbny” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że chcieli mieć „bardziej otwartą komunikację z graczami” przed premierą gry.
Na tej podstawie firma Paradox Interactive podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojej gry symulacyjnej o zarządzaniu więzieniem „Prison Architect 2” na czas nieokreślony. „Bardzo wierzymy, że Prison Architect 2 oferuje świetną rozgrywkę” – powiedziała Lilja – „ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, postanowiliśmy jednocześnie opóźnić premierę”. z powodu niespełnienia oczekiwań firma anulowała także prace nad grą symulacyjną życia Life By You. Lilja wyjaśniła, że przyczyna opóźnienia Prison Architect 2 nie była taka sama, jak anulowanie Life By You, ale dlatego, że „nie byli w stanie utrzymać oczekiwanego tempa rozwoju” i uznali, że pewne problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.
Lilja zwróciła uwagę, że problemy „Prison Architect 2” to głównie problemy techniczne, a nie problemy projektowe. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy to w ograniczeniach budżetowych gry, w tym przypadku oczekiwań graczy. są wyższe i mniej podatne na poprawki po wydaniu.”
Lilja wierzy, że w środowisku rynkowym, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze mogą łatwo i szybko zrezygnować z większości gier. „Było to szczególnie widoczne w ciągu ostatnich dwóch lat. Przynajmniej biorąc pod uwagę nasze gry i inne firmy na rynku.”
Nieudana premiera „Cities: Skylines 2” wywołała ostry sprzeciw graczy. Paradox Interactive i deweloper Colossal Order wydali wspólne oświadczenie z przeprosinami i zaproponowali „szczyt opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Life By You zostało anulowane na początku tego roku po tym, jak ostatecznie uznano, że dalszy rozwój nie spełni standardów Paradoxu i jego społeczności graczy. Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, z którymi się borykali, „nie do końca rozumieliśmy” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność”.
- 1 Lord of Nazarick szturmuje Androida z Crunchyroll wersją Jan 10,2025
- 2 Arcade Racer Victory Heat Rally w stylu retro spada na Androida Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Wyciek ujawnia charakterystyczny stożek świetlny Tribbie Jan 07,2025
- 4 Marvel Rivals wreszcie ma cheaterów Jan 10,2025
- 5 Szalona gra karciana typu crossover, stworzona przez Capcom i GungHo, Teppen, obchodzi swoje piąte urodziny Jan 06,2025
- 6 Każde generacja iPhone'a: pełna historia dat premiery Feb 19,2025
- 7 Pokémon Phenoms: Ujawniono dominację w wodzie! Jan 10,2025
- 8 Jak naprawić wspólne kody błędów rywali Marvela Feb 20,2025
-
Najlepsze trendy w tym sezonie
Łącznie 10