發行商了解到,遊戲玩家“不太接受”有缺陷的版本
Paradox Interactive吸取教訓,調整遊戲發布策略
Paradox Interactive公司CEO Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus近日就玩家對遊戲發布的態度發表了評論,承認公司在《城市:天際線2》等遊戲發布中遭遇挫折,並闡述了未來的發展方向。

Lilja表示,玩家對遊戲質量的期望值更高,且對遊戲發布後開發者修複問題的信任度降低。 《城市:天際線2》的糟糕首發經曆讓Paradox Interactive認識到,必須更細致地解決遊戲中的問題,並更早地讓玩家參與到遊戲中來,收集反饋以改進開發流程。“如果我們能更廣泛地讓玩家試玩,情況就會好很多,” Fahraeus談到《城市:天際線2》時說道,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更開放的溝通”。

基於此,Paradox Interactive決定無限期推遲其監獄管理模擬遊戲《監獄建築師2》的發布。“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,” Lilja說,“但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家提供他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 同時,由於未能滿足預期,公司也取消了生活模擬遊戲《Life By You》的開發。Lilja解釋說,推遲《監獄建築師2》的原因並非與《Life By You》取消的原因相同,而是因為他們“無法保持預期的開發速度”,並發現一些問題“比我們想象的更難解決”。

Lilja指出,《監獄建築師2》的問題主要是一些技術問題,而非設計問題。“更多的是我們如何才能讓這款遊戲在技術上達到足夠高的質量,以確保穩定發布。” 他補充道:“這也基於這樣一個事實:我們坦率地看到,在遊戲預算緊張的情況下,玩家的期望值更高,他們對遊戲發布後修複問題的接受度更低。”

Lilja認為,在“贏家通吃”的遊戲市場環境中,玩家很容易很快放棄大部分遊戲。“這種情況在過去兩年裏尤其明顯。至少從我們的遊戲,以及市場上其他公司的情況來看,是這樣的。”
《城市:天際線2》糟糕的首發引發了玩家強烈反彈,Paradox Interactive和開發商Colossal Order為此發表了聯合道歉聲明,並提出了“玩家反饋峰會”。該遊戲的第一個付費DLC也因發布時的重大性能問題而被推遲。 而《Life By You》則在今年早些時候被取消,因為他們最終認為進一步開發無法達到Paradox及其玩家社區的標準。 Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是“我們並沒有完全理解”的問題,“這完全是我們的責任”。
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