Издатель узнал, что геймеры «менее принимают» релизы с ошибками
Paradox Interactive извлекает уроки и корректирует стратегию выпуска игр
Генеральный директор Paradox Interactive Маттиас Лилья и коммерческий директор Хенрик Фареус недавно прокомментировали отношение игроков к выпуску игр, признав, что компания столкнулась с неудачами в выпуске таких игр, как «Cities: Skylines 2», и подробно остановились на будущем направлении развития. разработка.
Лилья сказала, что игроки больше ожидают от качества игры и меньше доверяют разработчикам, которые смогут исправить проблемы после выхода игры. Неудачный опыт запуска «Cities: Skylines 2» заставил Paradox Interactive осознать, что она должна более детально решать проблемы в игре, раньше вовлекать игроков в игру и собирать отзывы для улучшения процесса разработки. «Было бы намного лучше, если бы мы могли предоставить игрокам более широкую пробную версию», — сказал Фареус о Cities: Skylines 2, добавив, что они хотят иметь «более открытое общение с игроками» перед выпуском игры.
В связи с этим компания Paradox Interactive решила отложить выпуск своей игры-симулятора управления тюрьмой Prison Architect 2 на неопределенный срок. «Мы очень верим, что Prison Architect 2 имеет отличный игровой процесс, — сказала Лилия, — но мы столкнулись с проблемами качества, а это означало, что, чтобы дать игрокам игру, которую они заслуживают, мы решили в то же время отложить выпуск». Из-за того, что компания не оправдала ожиданий, она также прекратила разработку игры-симулятора жизни Life By You. Лилья объяснила, что причина задержки Prison Architect 2 не та же, что и отмена Life By You, а потому, что они «не смогли поддерживать ожидаемый темп разработки» и обнаружили, что некоторые проблемы «сложнее решить, чем мы думали».
Лилья отметила, что проблемы «Тюремного архитектора 2» — это в основном технические проблемы, а не проблемы дизайна. «Это больше о том, как мы можем довести эту игру до достаточно высокого технического качества, чтобы обеспечить стабильный выпуск». Он добавил: «Это также основано на том факте, что мы откровенно видим, что бюджетные ограничения игры в данном случае зависят от ожиданий игроков». выше и они менее восприимчивы к исправлениям после выпуска».
Лилья считает, что в условиях игрового рынка, где «победитель получает все», игроки могут легко и быстро отказаться от большинства игр. «Это особенно актуально в последние два года. По крайней мере, если судить по нашим играм и другим компаниям на рынке
».Плохой запуск «Cities: Skylines 2» вызвал резкую реакцию игроков. Paradox Interactive и разработчик Colossal Order опубликовали совместное заявление с извинениями и предложили провести «саммит отзывов игроков». Выпуск первого платного DLC к игре также был отложен из-за серьезных проблем с производительностью при запуске. Life By You была отменена в начале этого года после того, как в конечном итоге было решено, что дальнейшее развитие не будет соответствовать стандартам Paradox и ее сообщества игроков. Позже Лилья объяснила, что некоторые из проблем, с которыми они столкнулись, были проблемами, «которые мы не до конца понимали» и «это была полностью наша ответственность».
- 1 Lord of Nazarick Storms Android с выпуском Crunchyroll Jan 10,2025
- 2 Аркадная гонка в ретро-стиле Victory Heat Rally выходит на Android Jan 05,2025
- 3 Honkai: Star Rail Утечка раскрывает фирменный световой конус Трибби Jan 07,2025
- 4 В Marvel Rivals наконец-то появились читеры Jan 10,2025
- 5 Безумная карточная игра-кроссовер Teppen от Capcom и GungHo празднует свое пятилетие Jan 06,2025
- 6 Каждое поколение iPhone: полная история дат выпуска Feb 19,2025
- 7 Феномены покемонов: раскрыто водное превосходство! Jan 10,2025
- 8 Как исправить общие коды ошибок Marvel конкурентов Feb 20,2025