Gamers are \"Less Accepting\" of Buggy Releases, Publisher Learns
Paradox Interactive吸取教训,调整游戏发布策略
Paradox Interactive公司CEO Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus近日就玩家对游戏发布的态度发表了评论,承认公司在《城市:天际线2》等游戏发布中遭遇挫折,并阐述了未来的发展方向。
Lilja表示,玩家对游戏质量的期望值更高,且对游戏发布后开发者修复问题的信任度降低。 《城市:天际线2》的糟糕首发经历让Paradox Interactive认识到,必须更细致地解决游戏中的问题,并更早地让玩家参与到游戏中来,收集反馈以改进开发流程。“如果我们能更广泛地让玩家试玩,情况就会好很多,” Fahraeus谈到《城市:天际线2》时说道,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更开放的沟通”。
基于此,Paradox Interactive决定无限期推迟其监狱管理模拟游戏《监狱建筑师2》的发布。“我们非常相信《监狱建筑师2》的游戏性很好,” Lilja说,“但我们遇到了质量问题,这意味着为了给玩家提供他们应得的游戏,我们决定推迟发布。” 同时,由于未能满足预期,公司也取消了生活模拟游戏《Life By You》的开发。Lilja解释说,推迟《监狱建筑师2》的原因并非与《Life By You》取消的原因相同,而是因为他们“无法保持预期的开发速度”,并发现一些问题“比我们想象的更难解决”。
Lilja指出,《监狱建筑师2》的问题主要是一些技术问题,而非设计问题。“更多的是我们如何才能让这款游戏在技术上达到足够高的质量,以确保稳定发布。” 他补充道:“这也基于这样一个事实:我们坦率地看到,在游戏预算紧张的情况下,玩家的期望值更高,他们对游戏发布后修复问题的接受度更低。”
Lilja认为,在“赢家通吃”的游戏市场环境中,玩家很容易很快放弃大部分游戏。“这种情况在过去两年里尤其明显。至少从我们的游戏,以及市场上其他公司的情况来看,是这样的。”
《城市:天际线2》糟糕的首发引发了玩家强烈反弹,Paradox Interactive和开发商Colossal Order为此发表了联合道歉声明,并提出了“玩家反馈峰会”。该游戏的第一个付费DLC也因发布时的重大性能问题而被推迟。 而《Life By You》则在今年早些时候被取消,因为他们最终认为进一步开发无法达到Paradox及其玩家社区的标准。 Lilja后来解释说,他们面临的一些问题是“我们并没有完全理解”的问题,“这完全是我们的责任”。
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