Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor
Paradox Interactive aprende lecciones y ajusta la estrategia de lanzamiento del juego
El CEO de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el CCO, Henrik Fahraeus, comentaron recientemente sobre las actitudes de los jugadores hacia los lanzamientos de juegos, reconociendo que la compañía ha encontrado reveses en el lanzamiento de juegos como "Cities: Skylines 2", y explicaron la dirección futura de desarrollo.

Lilja dijo que los jugadores tienen mayores expectativas sobre la calidad del juego y tienen menos confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después del lanzamiento del juego. La mala experiencia de lanzamiento de "Cities: Skylines 2" hizo que Paradox Interactive se diera cuenta de que debía resolver los problemas del juego con más detalle, involucrar a los jugadores en el juego antes y recopilar comentarios para mejorar el proceso de desarrollo. "Sería mucho mejor si pudiéramos ofrecer a los jugadores una prueba más amplia", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que querían tener "una comunicación más abierta con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.

En base a esto, Paradox Interactive ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria "Prison Architect 2". "Creemos firmemente que Prison Architect 2 tiene una gran jugabilidad", dijo Lilja, "pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento". Debido a que no cumplió con las expectativas, la compañía también canceló el desarrollo del juego de simulación de vida Life By You. Lilja explicó que la razón detrás del retraso de Prison Architect 2 no fue la misma que la cancelación de Life By You, sino porque "no pudieron mantener el ritmo de desarrollo esperado" y encontraron algunos problemas "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".

Lilja señaló que los problemas de "Prison Architect 2" son principalmente problemas técnicos más que problemas de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que en este caso las limitaciones presupuestarias del juego influyen en las expectativas de los jugadores". son más altos y son menos receptivos a las correcciones posteriores al lanzamiento”.

Lilja cree que en un entorno de mercado de juegos en el que el ganador se lo lleva todo, los jugadores pueden abandonar rápidamente la mayoría de los juegos. "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos según nuestros juegos y otras empresas del mercado".
El mal lanzamiento de "Cities: Skylines 2" provocó una fuerte reacción de los jugadores. Paradox Interactive y el desarrollador Colossal Order emitieron una declaración conjunta de disculpa y propusieron una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se consideró que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaban eran problemas "que no entendíamos del todo" y "que eran enteramente nuestra responsabilidad".
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